
《地平線》系列以其豐富的單人遊戲體驗而聞名,即將進軍多人遊戲領域。 PlayStation 旗下的 Guerrilla Games 工作室是這個廣受歡迎的系列遊戲的製作方,目前正在開發一款以 Horizon 宇宙為背景的即時服務遊戲。據傳,這款新遊戲從《魔物獵人》等熱門遊戲中汲取了遊戲靈感。同時,據報道,以《英雄之城》和《劍靈》等遊戲而聞名的韓國開發商 NCSoft 正在開發一款單獨的 Horizon MMO。
有關這些即將推出的 Horizon 項目的詳細資訊仍然很少,因為尚未正式宣布。早在 2022 年底,Guerrilla Games 就承認他們專注於打造一款具有「獨特風格外觀」的多人遊戲。主要的疑問在於這款 MMO 遊戲與 Guerrilla 自己的多人遊戲有何不同。如果 NCSoft 繼續前進,他們必須非常小心地平衡眾多功能,同時避免其他系列遊戲(包括《異塵餘生》)在向 MMO 類型轉型期間遇到的陷阱。
NCSoft 的 Horizon MMO 必須從《異塵餘生 76》的發布挑戰中吸取教訓





《異塵餘生 76》因缺少 NPC 而受到批評
《異塵餘生》系列與《地平線》類似,在 2018 年《Fallout 76》發布之前,主要專注於單人遊戲。儘管隨著時間的推移,《Fallout 76》獲得了大量玩家,但發布後卻出現了不少問題。
《Fallout 76》在發布後收到了大量負面評價,主要是因為其存在大量漏洞(甚至超過了 Bethesda 的典型標準)以及明顯缺乏內容。此外,現有內容的品質未能滿足該系列早期作品所設定的期望。造成強烈反應的關鍵因素是遊戲最初省略了非玩家角色(NPC)。與前作中豐富的人類種群和多樣化互動不同,《輻射 76》將玩家限制在主要與彼此互動的範圍內,只有機器人供應商充當遊戲的 NPC。
NPC 的缺失改變了粉絲們所珍惜的《異塵餘生》系列的本質:沉浸式的角色扮演、有意義的選擇和引人入勝的對話。刪除這些元素引起了粉絲的普遍不滿,促使 Bethesda 在 2020 年的 Wastelanders 更新中重新引入人類 NPC,因為這一疏忽引起了強烈的批評。
實現 NPC 平衡將成為 NCSoft Horizon MMO 的關鍵
《Fallout 76》最初的困境為 NCSoft 在開發其 Horizon MMO 時敲響了警鐘。為了確保成功發布,他們必須避免重複 Bethesda 在《輻射》改編版中犯下的失誤,特別是在 NPC 整合方面。儘管《地平線》系列遊戲不像《異塵餘生》那樣以選擇驅動的 RPG 機制為中心,但 NPC 和對話仍然是該系列敘事深度不可或缺的一部分。因此,缺少 NPC 會破壞 Horizon 遊戲的真實性。
然而,將 NPC 整合到多人遊戲格式時需要採取謹慎的方法。鑑於《地平線》的後世界末日背景及其對玩家互動的關注,NCSoft 可能需要策略性地限制 NPC 的數量,以增強玩家在遊戲中的角色。在玩家代理和 NPC 存在之間取得和諧的平衡可以顯著豐富沉浸感和整體玩家體驗。
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