Horizo​​n MMO 必須平衡挑戰《異塵餘生 76》的關鍵功能

Horizo​​n MMO 必須平衡挑戰《異塵餘生 76》的關鍵功能

《地平線》系列以其豐富的單人遊戲體驗而聞名,即將進軍多人遊戲領域。 PlayStation 旗下的 Guerrilla Games 工作室是這個廣受歡迎的系列遊戲的製作方,目前正在開發一款以 Horizo​​​​n 宇宙為背景的即時服務遊戲。據傳,這款新遊戲從《魔物獵人》等熱門遊戲中汲取了遊戲靈感。同時,據報道,以《英雄之城》和《劍靈》等遊戲而聞名的韓國開發商 NCSoft 正在開發一款單獨的 Horizo​​​​n MMO。

有關這些即將推出的 Horizo​​​​n 項目的詳細資訊仍然很少,因為尚未正式宣布。早在 2022 年底,Guerrilla Games 就承認他們專注於打造一款具有「獨特風格外觀」的多人遊戲。主要的疑問在於這款 MMO 遊戲與 Guerrilla 自己的多人遊戲有何不同。如果 NCSoft 繼續前進,他們必須非常小心地平衡眾多功能,同時避免其他系列遊戲(包括《異塵餘生》)在向 MMO 類型轉型期間遇到的陷阱。

NCSoft 的 Horizo​​n MMO 必須從《異塵餘生 76》的發布挑戰中吸取教訓

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《異塵餘生 76》因缺少 NPC 而受到批評

《異塵餘生》系列與《地平線》類似,在 2018 年《Fallout 76》發布之前,主要專注於單人遊戲。儘管隨著時間的推移,《Fallout 76》獲得了大量玩家,但發布後卻出現了不少問題。

《Fallout 76》在發布後收到了大量負面評價,主要是因為其存在大量漏洞(甚至超過了 Bethesda 的典型標準)以及明顯缺乏內容。此外,現有內容的品質未能滿足該系列早期作品所設定的期望。造成強烈反應的關鍵因素是遊戲最初省略了非玩家角色(NPC)。與前作中豐富的人類種群和多樣化互動不同,《輻射 76》將玩家限制在主要與彼此互動的範圍內,只有機器人供應商充當遊戲的 NPC。

NPC 的缺失改變了粉絲們所珍惜的《異塵餘生》系列的本質:沉浸式的角色扮演、有意義的選擇和引人入勝的對話。刪除這些元素引起了粉絲的普遍不滿,促使 Bethesda 在 2020 年的 Wastelanders 更新中重新引入人類 NPC,因為這一疏忽引起了強烈的批評。

實現 NPC 平衡將成為 NCSoft Horizo​​n MMO 的關鍵

《Fallout 76》最初的困境為 NCSoft 在開發其 Horizo​​n MMO 時敲響了警鐘。為了確保成功發布,他們必須避免重複 Bethesda 在《輻射》改編版中犯下的失誤,特別是在 NPC 整合方面。儘管《地平線》系列遊戲不像《異塵餘生》那樣以選擇驅動的 RPG 機制為中心,但 NPC 和對話仍然是該系列敘事深度不可或缺的一部分。因此,缺少 NPC 會破壞 Horizo​​n 遊戲的真實性。

然而,將 NPC 整合到多人遊戲格式時需要採取謹慎的方法。鑑於《地平線》的後世界末日背景及其對玩家互動的關注,NCSoft 可能需要策略性地限制 NPC 的數量,以增強玩家在遊戲中的角色。在玩家代理和 NPC 存在之間取得和諧的平衡可以顯著豐富沉浸感和整體玩家體驗。

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