最近的洩密事件揭示了Mydei的新能力, Mydei 是《崩壞:星軌3.1》中即將出現的角色。雖然他的大部分遊戲套件看起來很有趣,但一項洩漏的功能可能會讓許多玩家感到失望。 Mydei,也稱為 Mydeimos,將在即將到來的更新中與 Tribbie 一起推出,儘管這兩個角色仍在等待首次亮相,因為版本 3.0 尚未推出。這個即將發布的版本還將引入幾個 Amphoreus 角色作為非可玩角色 (NPC),與星界快車船員前往新領域的旅程相吻合。
在 3.0 版本中,玩家將迎來一位新的可玩角色 Aglaea。隨後,Mydei 和 Tribbie 預計將在 3.1 版本中發布。他們是否會在早期版本中最初作為 NPC 出現,或者他們的首次出現是否會與 3.1 版本同時出現,仍然存在一些不確定性。儘管如此,有關 Mydei 的一些細節已經浮出水面:他是毀滅之路上的一個 5 星虛構角色,據稱旨在在團隊組成中充當強大的 DPS 和坦克。然而,他的遊戲機制出現了一個潛在的問題。
Mydei 可能在《崩壞:星軌 3.1》中擁有自動瞄準系統
洩密事件並未具體說明他的機械師將如何運作
根據Reddit上一位名為 Shiroha 的洩密者的說法,Mydei 的技能和增強技能將在不消耗技能點的情況下發揮作用。然而,這種潛在機制的一個令人擔憂的方面是引入了自動瞄準功能,該功能可能會決定 Mydei 自動攻擊哪些敵人。這種戰鬥機制被比喻為自動遊戲,但其具體實現仍不清楚。洩密事件暗示,雖然玩家可能保留選擇 Mydei 基本攻擊的能力,但即將推出的自動瞄準系統可能會限制他們的戰略選擇。
即使自動瞄準系統被證明是正確的,其操作細節仍然不明確。遊戲可能要求 Mydei 專注於戰場上最強或最弱的敵人,這可能會顯著影響戰鬥策略。雖然不消耗技能點數是一個明顯的優勢——允許隊友節省資源——但強制的自動瞄準可能會破壞玩家的戰術選擇。
自動定位會限制《崩壞:星軌》中的團隊競爭策略
玩家與 Mydei 戰鬥時可能會受到限制
雖然自動瞄準機制已經出現在其他角色中,但以如此嚴格的方式限制主要 DPS 的瞄準可能不利於戰鬥策略。就上下文而言,《崩壞:星軌》中的另一個角色布特希爾在對峙狀態時會使用自動瞄準系統。然而,玩家可以選擇 Boothill 重點關注的敵人,這與 Mydei 潛在的自動瞄準形成鮮明對比。
Mydei 的戰鬥能力仍不清楚。如果不允許玩家指揮 Mydei 的攻擊,而必須依賴遊戲的目標決策,則可能會嚴重影響整體策略。例如,如果 Mydei 無意中瞄準了一個強大的對手,而不是選擇先消滅更小、更容易的敵人,那麼玩家可能會發現自己被一波又一波的對手淹沒。
在與召喚小兵的 Boss 遭遇時(例如 Phantylia 或 Great Septimus),Mydei 無法選擇目標可能會阻礙團隊有效管理威脅的能力。對於依賴快速支援角色來削弱對手的團隊組成來說,這可能尤其具有挑戰性。如果這些支援先於 Mydei 行動,協調攻擊可能會變成一場猜謎遊戲,玩家可能會對一個敵人施加減益效果,而 Mydei 則會瞄準另一個敵人。
Mydei 洩漏的能力在《崩潰:星軌 3.1》之前可能仍會發生變化
5 星毀滅 DPS 的洩漏機制可能會在 Beta 測試期間發生改變
目前,所公開的自動瞄準功能對於打算在戰鬥中使用 Mydei 的玩家來說可能會帶來更多的障礙而不是好處。然而,這個最初的解釋可能會隨著角色在 3.1 版本中的正式發布而演變。該補丁的 Beta 測試階段尚未開始,為 HoYoverse 提供了充足的機會來分析和調整 Mydei 的傳聞機制。
開發人員有可能實現類似 Boothill 的目標機制,使玩家能夠指定 Mydei 攻擊的主要目標。或者,如果自動瞄準功能過於有限,調整可能會導致 Mydei 在執行技能時需要消耗技能點數。隨著測試版的臨近,預計會發生重大變化,與 3.0 版的發布同時發生。
目前,謹慎處理這些洩密事件是明智的做法。詳細資訊可能不準確或不完整,因為它們是在 3.1 版 Beta 測試之前發布的。在進一步澄清之前,對 Mydei 遊戲風格的任何調整仍然是推測性的。儘管 Mydei 作為自《Dan Heng – Imbibitor Lunae》以來第一個新的 5 星想像毀滅 DPS 令人興奮,但在《崩壞:星軌》中出現這樣一個限制機制的前景是令人沮喪的,這是可以理解的。
來源:Reddit
發佈留言