今天,華納兄弟互動娛樂公司透過 Variety 的訪談發布了《霍格華茲遺產》的新銷售數據。據發行商稱,該遊戲在 2023 年的銷量已超過 2,200 萬份,僅 12 月就增加了 200 萬份。此外,據華納兄弟互動娛樂公司總裁大衛哈達德稱,這是去年發布的最暢銷遊戲。
但讓我感到自豪的不僅是售出的產品,而是它讓粉絲們非常高興。它以一種新的方式為遊戲玩家帶來了哈利波特的生活,讓他們可以在這個世界、這個故事中做自己。這就是 Avalanche 團隊在開發這款遊戲時著手做的事情,我認為這就是為什麼它能引起如此強烈的共鳴,並且仍然是全球整個行業年度最暢銷遊戲的原因。這個位置通常由這些現有遊戲的續集遊戲之一佔據,我們非常自豪我們能夠躋身頂級行列。
這不會讓那些繼《霍格華茲遺產》取得巨大成功的人感到驚訝,該遊戲在美國和< /span>銷售量均名列前茅。 >。我們必須等到任天堂的下一個季度報告才能宣布獲勝者。銷量已達到1,950 萬份,擊敗了通常的霸主和排行榜領先者《使命召喚》和《FIFA》(現稱為EA Sports FC) 。然而,《薩爾達傳說:王國之淚》仍然是該頭銜的有力競爭者,因為截至9 月30 日,英國
無論如何,哈達德都有理由感到高興。人們在《霍格華茲遺產》中花費了超過 7.07 億個小時,釀造了 8.19 億份魔藥,收穫了 13 億株魔法植物,拯救了 5.93 億隻魔法獸,打敗了 49 億黑巫師。難怪華納兄弟已經在準備「一系列其他事情,讓粉絲以越來越深入的方式成為這個世界、故事和角色的一部分」。更多《哈利波特》遊戲肯定即將推出。這位華納兄弟高層還提到了魁地奇冠軍,表示開發人員正在努力調整遊戲,以便為粉絲帶來歡樂。
哈達德隨後概述了華納兄弟探索公司的遊戲計劃:
遊戲在保持我們的特許經營相關性、共鳴和令人興奮方面發揮著獨特而重要的作用,因為有大量的粉絲和大量的人消費以遊戲為起點的內容,這是他們首選的內容形式。當你問我們的目標是什麼時,這實際上是確保我們使用內容、發布、更新和即時服務與粉絲盡可能多地互動的宏觀目標。
霍格華茲遺產也能獲得 DLC 嗎?哈達德沒有談論這一點,但這種可能性仍然存在。
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