《霍格華茲遺產 2》將不會是一款即時服務遊戲;霍格華茲終極版將包含 DLC

《霍格華茲遺產 2》將不會是一款即時服務遊戲;霍格華茲終極版將包含 DLC

《霍格華茲遺產 2》新見解:無直播服務模式

最近的討論表明,與某些預期相反, 《霍格華茲遺產 2》將不會採用即時服務模式。傑森·施雷爾 (Jason Schreier) 在最近一期的Kinda Funny Gamescast節目中對此進行了詳細闡述,他對該公司在視頻遊戲開發方面的方向提供了見解。

高階主管對遊戲即服務的看法

施萊爾指出了遊戲高層中的一種流行趨勢,尤其是紮斯拉夫和 JB 佩雷特這樣的人物,他們強調向遊戲即服務的轉變。然而,他澄清說,這一想法存在的時間比最近高階主管對話所暗示的要長。他認為:

很多人都在談論近年來 Zaslav 和 JB Perrette 等人都在談論遊戲即服務,但遊戲即服務的要求早在那之前就開始了。這更多的是高階主管說出股東想聽到的話,因為如果你看看他們目前的遊戲名單,你會發現它們不是遊戲即服務。 《霍格華茲遺產 2》不會是一款服務型遊戲,Rocksteady 的新蝙蝠俠也不會是一款服務型遊戲,連《神力女超人》也不會是一款服務型遊戲。這不是一家全力投入遊戲服務的公司。他們正全力投入這些大型特許經營權。

多人遊戲元素的潛力

儘管決定不採用即時服務模式,但高層對霍格華茲世界中的多人遊戲體驗仍然持樂觀態度。 Schreier 提到了與開發人員的對話,他們設想了這樣一個場景:玩家可以像朋友一樣互動,共同享受身臨其境的魔法體驗:

我認為他們仍然相信有成功的空間。我曾與那裡的高層交談過,他們設想了這樣一個世界:你可以和朋友們在霍格華茲玩耍,和夥伴們一起出去玩,你們都是巫師,一起上課。他們在腦中懷有這樣的幻想,認為遊戲作為一種服務可能會起作用。只是這些目前正在開發的特定項目 – 我相信他們在某個地方的某個時間點有一個服務遊戲,但那些不是他們。

霍格華茲傳承計畫的轉變

這一消息標誌著 JB Perrette 先前表達的抱負發生了重大轉變,他表示目標是為玩家創造一個持久、不斷發展的世界。就在去年,他表達了建立即時服務模式的興趣,讓玩家能夠不斷建構和參與《霍格華茲遺產》世界:

為什麼我們不只是推出一款一次性的遊戲機遊戲呢?

未來項目和驚喜

看來Avalanche Software在《霍格華茲遺產 2》的創意指導偏離了現場服務的概念,阻礙了該出版商在《哈利波特》系列中採用這種形式的願望。

此外,Schreier 證實《霍格華茲遺產最終版》正在開發中,其中包含新的可下載內容 (DLC)。不過,目前還不清楚這些新內容是否是最終版獨有的,或者是否也可以由遊戲的現有所有者單獨購買。

對現有玩家的模組支持

對於那些渴望《霍格華茲遺產》中獲得更多內容的人來說,新的修改工具和支援已於 1 月下旬在 PC 平台上發布,為玩家提供了一種增強體驗的方式。

欲了解更多信息,可以在此處查看完整來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *