《霍格華茲的遺產》引發了關於續集潛在改進的大量討論。雖然原版遊戲成功地向玩家介紹了哈利波特宇宙中迷人的開放世界體驗,但在讓玩家完全沉浸在魔法王國方面還有很多不足之處。自 2023 年初推出以來,已經出現了一系列創新遊戲,這些遊戲可能會激發下一期所需的增強功能。
霍格華茲遺產 2應該考慮整合經典開放世界遊戲和早期哈利波特遊戲中的許多功能。然而,Xbox 預計於 2024 年推出的遊戲有一個突出的功能,可以作為重要的靈感來源。這項增強功能可以顯著提升《霍格華茲遺產 2》的遊戲體驗並擴大沉浸感,而無需依賴外部修改。
霍格華茲遺產 2:靈感來自印第安納瓊斯和大圓圈
遊戲的沉浸式觸感
《印第安納瓊斯與大圓圈》代表了 Xbox 的一項非凡成就,贏得了 2024 年傑出遊戲之一的地位。 MachineGames 的開發人員在他們之前的成功基礎上無縫地發展,提供了一個電影冒險,既忠實於印第安納瓊斯的遺產,又具有新鮮的創意。推動這一成功的一個主要因素是遊戲的觸覺遊戲玩法,其第一人稱視角更加突出了這一點。
與遊戲內物件的互動旨在讓人感覺真實。例如,玩家可以與物品進行物理接觸——抓住鑰匙,將鑰匙擰入鎖中,甚至使用操縱桿移動來轉動轉盤。這種程度的參與延伸到從庫存中提取物品以及直接在遊戲環境中查閱地圖。
在這裡觀看遊戲玩法
在這裡觀看遊戲玩法
雖然《印第安納瓊斯與大圈》不是複雜動畫和互動領域的先驅,但它為未來的遊戲樹立了標竿。它提供的觸覺體驗將戰鬥轉變為令人興奮的體驗,挑戰玩家在激烈的遭遇中拿起並使用武器。
這種親身實踐的方法增強了戰鬥的刺激感,促進了與動作的更深層次的聯繫,而不是僅僅按下按鈕的動作。《霍格華茲遺產 2》將因引入類似程度的有形性和互動性而受益匪淺,尤其是在施法機制中,玩家可以更好地控制自己的魔法動作。
增強的施法能力,帶來更好的沉浸感
打造獨特體驗
在《霍格華茲遺產 2》中,將施法轉變為更具互動性的體驗可能會減慢戰鬥速度,但最終會增強玩家的沉浸感。考慮到一系列潛在的新法術,一個強調互動機制的改進的戰鬥系統將使施法更具影響力和獨特性。
雖然第一人稱視角是《法櫃奇兵》的強項,但許多第三人稱遊戲已經成功地執行了更深層的戰鬥機制,讓玩家參與簡單的按鈕之外的活動。一個著名的例子是《Okami》,玩家利用繪畫機制來執行攻擊,創造出策略和動作的引人入勝的融合。
此外,懷舊在這裡發揮了作用。最初的《哈利波特與魔法石》 PC 版以透過繪畫動作施法為特色,這種機制給人一種真正的魔法感覺。《霍格華茲遺產 2》有充分的機會借鏡這豐富的遺產,採用體現魔法世界精神的互動式施法機制。
霍格華茲遺產 2:不只是射擊遊戲
培養魔法體驗
雖然《霍格華茲遺產》成功地展現了當時對施法的最佳詮釋,但《霍格華茲遺產 2》有機會轉向更複雜的戰鬥系統。過度簡化可能會簡化開放世界的體驗,但也會出現一種進化的結構,從而大大增強戰鬥參與。
原版遊戲創造了令人驚嘆的魔法景觀,但偶爾會讓人感覺是其他開放世界遊戲的衍生品,而不是本身被認為是一款創新的角色扮演遊戲。引人入勝的全新戰鬥動態將使玩家能夠以新鮮、引人入勝的方式體驗遊戲,凸顯其作為一款獨特的魔法角色扮演遊戲的身份。
隨著《霍格華茲遺產 2》開發的不斷推進,至關重要的是,它不僅要建立在前作的基礎上,還要改變體驗,讓玩家深深地沉浸在魔法世界中。透過專注於引人入勝的戰鬥系統,Avalanche Software 可以確保玩家在魔法之旅中真正感受到自己是強大的巫師。
發佈留言