「熱門登記問題」:社區對《黑色行動 6》中的殺戮時間 (TTK) 表示擔憂

「熱門登記問題」:社區對《黑色行動 6》中的殺戮時間 (TTK) 表示擔憂

動視的《黑色行動 6》於 2024 年 10 月 25 日推出僅兩天后,就已經遇到了重大挑戰。最初受到玩家歡迎,但一旦他們冒險進入多人遊戲模式,情況就陷入了低迷。與前作一樣,本作也讓用戶面臨命中註冊錯誤和不一致的擊殺時間 (TTK) 問題,有時導致遊戲幾乎不可能進行。

這種困境在遊戲界引發了一波挫敗感,促使他們在 Reddit 上表達了自己的擔憂。

Blackops6中的TTKu/EquivalentSurround87不一致

用戶 EquivalentSurround87 表達了他們對 r/blackops6 Reddit 子版塊的失望,強調了他們對遊戲的負面體驗。許多人對其糟糕的表現表示擔憂,並堅持緊急修復。

一位名為Ghostuser6501的用戶對普遍存在的點擊註冊問題發表了評論,並提到了其他與伺服器相關的問題:

「是啊,我來這個分局就是為了談這個的。我發誓今天的修補程序使情況變得更糟,持續丟包等。

另一位名為ItmejimmyC 的用戶感嘆,儘管遭受了廣泛的火力攻擊,他們經常面臨毫無傷害的敵人遭遇,而他們自己只需幾槍就能倒下:

「我正想發布這個。遊戲感覺被操縱了。我向敵人開滿子彈,而他們卻只是從他們中間走過,而我則感覺像是死於兩槍。

用戶Read1390分享了他們的觀察結果,即遊戲的性能差異很大,有些時候只需要幾次射擊就可以殺死,而其他時候,他們會花費整個剪輯而沒有任何結果。他們假設這種不一致可能與網頁程式碼問題有關,這是該開發人員反覆出現的問題。

u/EquivalentSurround87在討論中的評論布萊克行動6中

在 SozinMadeit 發起的另一個帖子中,用戶MadeThisToFlagSpam對 SozinMadeit 在對對手進行 13 次射擊後未能確保擊殺表示難以置信。他們評論道:

“你打了他大概 13 次,其中 2-3 次是爆頭,天啊!”

最後,用戶PresidentJ1指出,TTK的這種不一致可以說是遊戲最嚴重的缺陷,聲稱他們經常需要九槍才能殺死一個只需要三到五槍就能消滅他們的敵人。他們表示這個問題可能會阻礙他們繼續比賽。

u/EquivalentSurround87在討論中的評論布萊克行動6中

黑色行動6中TTK不一致的原因是什麼?

TTK 不穩定的根本原因似乎是網路程式碼問題,這會導致客戶端和伺服器之間不同步。此外,多人遊戲模式也受到低延遲伺服器的困擾,這也導致了這些問題。雖然尚不確定開發商何時能解決這些問題,但如果問題持續存在,該遊戲的玩家基礎可能會大幅下降。

這些長期存在的問題無疑加劇了社區的挫敗感,因為玩家期望從特許經營中獲得更順暢的體驗。

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