
《地獄潛行者 2》小隊動態概述
- Helldivers 2 的初始設計考慮包括最多五名玩家的更大小隊,但平衡問題導致上限為四名。
- 遊戲提倡合作遊戲,四人小隊規模被認為最有利於玩家參與。
最近與Arrowhead Studios前團隊成員的討論揭示了《Helldivers 2》的開發歷程。最初,工作室嘗試以五人為一個團隊的形式進行工作。然而,透過大量的遊戲測試,他們意識到四人限制不僅更易於管理,而且還增強了遊戲的核心體驗。儘管一些玩家仍然對更大的團隊感興趣,但這種四人遊戲形式已經成為了《Helldivers 2》的顯著特徵。
從本質上來說,《Helldivers 2》是為一種合作遊戲體驗而設計的。雖然單人玩家也可以應對自動機和終端機所帶來的挑戰,但如果有四人小隊的話,遊戲才會真正繁榮起來。設計理念強調團隊合作,需要協調的多樣化任務目標就凸顯了這一點。儘管如此,在嘗試整合第五名球員時,情況發生了變化,這對 Arrowhead 的球隊來說是一個挑戰,他們坦率地承認了這一點。
在最近的問答環節中,《Helldivers 2》的前設計總監 Patrik Lasota 詳細闡述了該遊戲的初步願景,其中包括五人團隊功能。然而,平衡遊戲玩法和機制非常困難,因此必須恢復四人小隊。拉索塔說:「當有四個人玩的時候,如果有第五個人加入,你們突然就變成了三疊牌和兩疊牌。這就造成了這種不平衡。但如果你們有五個人,然後有人加入,你們就會變成兩三個堆疊,三個小組,而不是一個人變成一對。他繼續提到,確保所有五名玩家都能積極參與遊戲是一項挑戰,這常常導致一些玩家感到被邊緣化。
前《地獄潛行者 2》開發人員對五人組隊的見解





整合五人團隊的挑戰也影響了遊戲的策略,這對於在戰鬥中執行策略至關重要。雖然四人小隊提供了精簡的策略選擇,但拉索塔指出,團隊規模越大可能會導致選擇過多。 「它只是把遊戲變成了……你在戰略方面實際上不必做出任何選擇,」他指出,這表明更高程度的複雜性可能會削弱玩家在比賽前進行的戰略規劃。
《Helldivers 2》的社群元素至關重要,Arrowhead Studios 非常重視玩家的回饋。這款遊戲取得了令人矚目的成功,其中《Helldivers 2》最近取得了令人矚目的里程碑。隨著玩家探索當前的《暴政之兆》更新,《地獄潛伏者 2》計劃在 2025 年推出令人興奮的增強功能。
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