《地獄潛水員 2》繼續暢銷。該遊戲於 2 月 8 日發布後僅四天,銷量就突破了 100 萬份。 Arrowhead 創意總監 Johan Pilestedt 現已確認,在發布兩週多後,銷量約為 300 萬份。
正如GamesIndustry 的 Chris Dring 所指出的,《地獄潛伏者2》在歐洲的銷量從第一周到第二週提高了40%,這是非常罕見的(通常,遊戲在發布週開始時表現非常強勁,然後繼續下降)。 Dring 也表示,超過 60% 的銷售額來自 PC。
然而,所有這些成功都有一個缺點。
這款遊戲目前已經被破解,而且狀態不佳,至少在 PC 上是如此。這款遊戲除了多次崩潰之外什麼也沒給我帶來任何幫助,其中許多是在我玩 randos 時發生的。該遊戲可怕的穩定性只能與它甚至無法在線保持足夠長的時間相媲美。
我看到很多玩家報告說他們甚至無法進入遊戲本身,要么是因為伺服器始終處於滿載狀態(這在今天仍然是一個問題),要么是因為登入錯誤等其他因素。遊戲給人的感覺就是只要你願意,它就可以讓你進入。再加上崩潰,你可能會在試圖進入並留在遊戲中時陷入困境。
更糟的是,《地獄潛伏者2》在其他方面也存在技術缺陷。目前,開發人員發布了一個修復崩潰的補丁,據說有助於匹配。不知何故,該補丁還引入了一個新的錯誤,該錯誤會阻止護甲值正常工作。這基本上使得任何任務的戰略部分之一變得毫無意義。
在更多《Helldivers 2》新聞中,Arrowhead 的 Johan Pilestedt在 Twitter 上評論了PC 版本缺乏 NVIDIA DLSS 支援。他說:
DLSS-很酷的技術,但不是必需的。如果我有足夠的程式碼時間,我更願意充分利用它,專注於核心遊戲玩法,因為這是遊戲成功的最重要因素。
這種思維方式似乎得到了回報。
後來他澄清:
我喜歡 DLSS 和其他效能提陞技術。但是,當您參加優先會議時,如果會議是“更精彩的內容”與“更多技術”,那麼決定很容易…。
《Helldivers 2》創意總監也指出,遊戲的效能很大程度上取決於 CPU,因為遊戲模擬了一切。然而,雖然 NVIDIA DLSS 2 和 AMD FSR 3 對 CPU 密集型遊戲沒有太大幫助,但對於 DLSS 3 和 FSR 3 卻並非如此。幀生成是專門為在這些情況下提高效能而設計的。希望 Arrowhead 能夠注意到並選擇在 PC 上實現這些幀生成技術。
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