《地獄潛行者 2》開發商感謝索尼給予的創作自由,並從《無人深空》的成功回歸中汲取靈感

《地獄潛行者 2》開發商感謝索尼給予的創作自由,並從《無人深空》的成功回歸中汲取靈感

《地獄潛行者 2》發售後的勝利與挑戰之旅

《地獄潛行者 2》於 2024 年發布,已成為遊戲界的傑出作品。然而,這款遊戲並非一帆風順,尤其是圍繞 PlayStation 帳戶與 PC 帳戶關聯的爭議。

沙姆斯·喬加尼 (Shams Jorjani) 在遊戲發布後不久出任 Arrowhead Studios 的首席執行官,最近他出現在了《遊戲商業》(The Game Business) 節目中。在這次採訪中,他分享了有關該公司迄今為止的經歷的重要見解。喬加尼對索尼允許 Arrowhead 保留其對《地獄潛伏者 2》的創意構想感到驚訝,儘管 Arrowhead 是該項目的資金支持者。

另一件讓我大吃一驚的事情是,我原本以為我們與 PlayStation 的關係會截然不同,而這也許會讓我感到很難過。現在,我在 Paradox 擔任出版商已有 12 年了。我認為索尼為這個項目投入了大量資金,將會施加更多的控制併或多或少地運行節目,因為這些瑞典的野孩子知道什麼呢?但我很高興地看到 PlayStation 作為工作室對創作者非常友好。確實,非常令人印象深刻。當然,也有失誤的時候。任何公司都會這樣,但他們一直都是一個非常棒的合作夥伴,我認為有時他們受到《地獄潛行者 2》社群的過多批評。如果 PlayStation 不那麼專注於為玩家創造酷炫的東西,Helldivers 就不會存在,我也不是在吹牛。在這件事上,他們確實是個很好的合作夥伴。

這款遊戲一度遭遇重大挫折,在 Steam 上的用戶評分跌至僅 19% 的低點。然而,在喬加尼的領導下,《地獄潛行者》團隊踏上了復甦之旅,從《無人深空》等遊戲的復興中汲取靈感。

在夏季,當所有人都不在的時候,我們的用戶評分下降到了 19%,我必須打電話給 Herman Hulst(PlayStation Studios 的執行長),解釋為什麼事情會處於這種狀態,以及我們正在採取哪些措施來恢復。我不得不說出一個尷尬的事實,短期內我們無法解決這個問題,但從長遠來看,我們有計劃讓我們重回正軌。我們發布了一項為期 60 天的計劃,讓我們重回正軌,並且進行了一次又一次的更新。我深受《無人深空》及其團隊的啟發,他們經歷了類似的歷程:大肆宣傳,然後遭遇失敗,然後他們埋頭苦幹,更新了遊戲。我想說的是,自九月以來,我們的發展軌跡一直都很好。我們一直在「一切都結束了」和「我們又回來了」之間搖擺不定,這已經成為社區內的一個迷因。 Steam 上的好評率從 19% 上升到了 94%。

在同一個訪談中,喬加尼將遊戲的成功部分歸功於創新的遊戲大師功能,增強了遊戲的持續吸引力和多樣性。值得注意的是,最近的一次事件是,虛構的星球莫拉德什 (Moradesh) 因玩家在銀河戰爭期間的決定而面臨毀滅。目前,該遊戲推出了名為「邊界正義」的高級戰爭債券,其中包含 R-6 Deadeye 槓桿式獵槍和基於能量的 LAS-58 Talon「左輪手槍」等物品。

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