
概述
- Arrowhead Game Studios 執行長 Shams Jorjani 主張對《Helldivers 2》中的裝甲被動技能進行全面重新設計。
- 由於兩種被動能力的限制,玩家目前在戰略上受到限制。
Arrowhead Game Studios 的執行長 Shams Jorjani 表達了對《Helldivers 2》中裝甲機制進行徹底修改的強烈願望。該遊戲的特點是不斷發展,因為開發人員熱衷於透過不斷的更新和回饋來增強玩家體驗。
自 2024 年初《Helldivers 2》令人印象深刻地推出以來,Arrowhead Game Studios 一直不懈地致力於提升遊戲品質。儘管他們的一些決定引發了粉絲的爭論,但工作室始終表現出適應和改進的能力。該遊戲是即時服務遊戲的典範,最近在合作活動和交叉內容方面取得了進展。
在Video Gamer報導的 Discord 討論中,Jorjani 分享了他對裝甲系統及其被動技能的看法。他表達了對「徹底改造護甲被動技能」的渴望,他認為這應該融入更具吸引力的進度系統中。他補充道,「我認為我們沒必要對車牌系統之類的東西太過痴迷——但我們可以做得更多。」他強調,他的評論僅代表個人觀點,而非官方設計政策。
Jorjani 呼籲對《地獄潛行者 2》中的護甲被動技能進行“全面重製”





目前,在《Helldivers 2》中,玩家只能使用兩種護甲被動技能,這鼓勵玩家進行策略性遊戲選擇。雖然這種限制增加了複雜性,但將系統擴展為更動態的進展模型仍有相當大的潛力。但值得注意的是,Jorjani 的評論僅代表其個人觀點,並不保證開發團隊會立即進行徹底改革,因為他們的觀點可能有所不同。
展望未來,《地獄潛行者 2》的前景一片光明。最近,Arrowhead Game Studios 宣布了該遊戲計劃,隨著時間的推移,該遊戲將發展成為一款成熟的續集,並最終透過持續的更新創造出一款獨特的遊戲。這種即時服務遊戲的創新方法如果實施成功,將會產生顯著的效益。在社區的密切關注下, 《地獄潛伏者 2》的前景一片光明。
發佈留言