《地獄潛水員 2》~200 小時後 – 一場沒有原因的戰爭

《地獄潛水員 2》~200 小時後 – 一場沒有原因的戰爭

儘管遭到了許多粉絲的強烈反對,但我對《地獄潛伏者 2》的評論仍然沒有改變。無可否認,這款遊戲在一段時間內主導了文化時代精神,並且仍然是 Steam 上的暢銷遊戲。相較之下,我還給《收穫日3》打了6/10的分數,這是另一款缺乏類似品質的即時服務遊戲。

自從評論發布以來,遊戲已經進行了多次補丁來解決某些問題,並且還引入了新的問題。此外,我投入了大量的時間來玩遊戲,完成所有三個可用的戰爭債券,嘗試每一個策略,完全升級我的超級驅逐艦,並達到最大資源量(包括250枚勳章,500個樣品,250個稀有和100 個超級)。我也一直積極幫助組內的新玩家提陞技能,並成功獲得了遊戲中的每項成就。

儘管對這款遊戲有很多抱怨,但我發現自己不斷地回到《地獄潛伏者 2》。與我玩《原神》的經歷類似,這款遊戲有一些東西讓我和我的朋友們著迷。然而,我開始注意到,我參與銀河戰爭的次數越多,我的遊戲時間就越短。最終,我只會在朋友願意的時候玩遊戲,如果可以選擇的話,我會選擇玩其他遊戲。

儘管我最初有所懷疑,但這款遊戲仍然如此糟糕。伺服器問題有可能已解決,但也有可能尚未解決。無論如何,這款遊戲仍然存在許多問題。快速遊戲隊列仍然無法正常運行,有報告稱使用 Arc 武器時遊戲會崩潰。不幸的是,還有許多其他同樣令人沮喪的案例。

這不僅僅是一個小問題。玩家已經發現了遊戲中的不公平元素,例如根據製造者/巢穴的數量、主要目標以及比賽中分開的玩家,巡邏會變得更加頻繁。此外,據透露,燃燒傷害僅對遊戲主機有效,並且存在玩家因故障而無法復活或溺水死亡的情況。一個特別令人關注的案例涉及一名殘疾玩家由於反作弊措施而無法玩遊戲。

儘管《地獄潛水者 2》自誕生以來就一直困擾著許多問題,但我確信這些問題會被那些愚蠢地代表陷入星際衝突的無知無能士兵的人所忽視。我不會糾纏於這些問題,而是專注於與遊戲挑戰和進度相關的其他問題。

早些時候,我提到《Helldivers 2》的難度可能會讓人感覺過時,因為它更依賴遊戲機製而不是玩家自己的能力。與《茶杯頭》或《黑暗靈魂》等考驗反應和技能的遊戲不同,《Helldivers 2》要求玩家製定策略並克服看似不可能的挑戰。當然,這是可能的,而且視覺效果令人印象深刻,但大多數時候,即使在較低的難度級別上,它也會令人沮喪

至少,良好協調的努力可以成功地引導您的團隊度過任何情況而不會造成任何傷害。我和我的朋友們已經完成了無數的地獄潛水難度任務,沒有失去任何一個成員,無論我們面對的是機器人還是終結者。然而,一旦我們獲得了必要的超級樣本來全面升級我們的超級驅逐艦,我們就發現沒有動力去應對這些階段提出的「挑戰」。唯一的好處似乎是每次任務結束時獲得的獎牌數量增加。因此,我們後來選擇將難度降低到4-7。

儘管有些人在 Reddit 等平台上指出生成率可能受到最新補丁的影響,但最終並沒有太大影響,因為它們在所有難度級別上似乎都是一致的。據觀察,完成目標或與某些物體(例如終端序列)互動可以吸引敵人增援,因此裝備精良並為潛在的蜂群做好準備至關重要。如果沒有合適的裝備或高裝甲穿透力武器,您的團隊很可能無法在精英敵人眾多的更具挑戰性的難度級別中生存。

儘管發現《Helldivers 2》有很多問題,但我仍然被它所吸引並繼續玩它。即使我只玩很短的時間,我仍然保證每天都玩。我還強調協助和支持新玩家和陌生人尋求和平與民主,儘管我沒有義務這樣做。

我對這些武器感興趣的原因有兩個。首先,武器本身很迷人並且使用起來很有趣。其中,我的首選是鐮刀和最近添加的重機槍。此外,重機槍的加入使得補給包策略在遊戲中重新使用,此前人們認為該策略已被看門狗漫遊者的盾牌背包所取代。

此外,在這款遊戲中發現地標和興趣點的快感是無與倫比的。與朋友一起探索地圖,偶然發現寶貴的資源或戰利品,並與嚴峻的挑戰作鬥爭以保護我們的戰利品,這確實令人滿足。更值得高興的是,我們的發現可以幫助其他人推進自己的遊戲。沒有什麼比我們為他人提供的支持更大的幫助了。

另外,我對《地獄潛伏者2》的故事情節非常感興趣,這不僅是因為它與《星河戰隊》的相似性和巧妙的諷刺評論,還因為遊戲大師喬爾巧妙地融入了耐人尋味的情節曲折,以保持銀河戰爭的激烈程度。戰鬥感覺是理所當然的,即使失敗,我們也有動力繼續戰鬥。這是一個令人印象深刻的壯舉,我不能忽視。

新內容的不斷發布激發了我對《地獄潛伏者 2》的持續興趣。我們不僅收到了新的策略,而且外骨骼套裝的加入也改變了遊戲規則,特別是在面對強大的特米尼德軍隊時。擁有機甲的力量,輕鬆擊倒一波又一波的敵人,真是令人興奮。然而,有時,我也會措手不及,被從背後偷襲的敵人摧毀。

這款遊戲繼續吸引我的主要原因之一是它無可否認的歡樂。有時我需要的只是開懷大笑,而這款遊戲總是能滿足我的需求。無論是因為一次意外爆炸而被炸毀,還是在嘲笑我朋友最近的死亡後受到一些應有的報應,完美的愚蠢總是存在的。它給我和我的朋友們帶來了無數輕鬆的時刻,我對此表示感激。

儘管時間過去了,我對《絕地潛行者2》的最初印象依然沒有改變。該遊戲仍然受到技術問題和遊戲玩法不平衡的困擾。儘管一些問題已經解決,但新的問題又出現了,可能會加劇整體體驗的惡化。因此,我對《地獄潛伏者 2》的立場仍不確定。

儘管意識到它的許多缺陷,但我不能否認我從這款遊戲中體驗到的高潮是顯著的。事實上,我可以將它與有爭議的遊戲 Marvel Vs 進行比較。 《Capcom 2》,儘管它很破爛,但我仍然能夠找到樂趣。儘管如此,我並不是對我的朋友們在玩遊戲時遇到的挫折視而不見,而且隨著時間的推移,遊戲本身也受到了玩家社群承認的許多問題的困擾。

我對這款遊戲提出的擔憂並不是為了嘲笑或貶低它。對於 Arrowhead Studios 來說,解決並考慮這些問題非常重要。有些玩家無法充分享受《Helldivers 2》的體驗,這是不可接受的,尤其是當他們可能與其他人一起玩得很開心時。遊戲眾所周知的不穩定問題只會加劇這種情況。

目前,《地獄潛水者2》已經迎來了新的更新。儘管資源/獎牌限制保持不變,但等級上限已提高。此外,一些武器也得到了強化。值得注意的是,該遊戲也解決了先前的一些問題。然而,它也引入了一個新的錯誤,每當玩家撿起雪球時就會導致崩潰。這表明,無論我們做什麼,我們都可能繼續遇到穩定性問題。

儘管新引入了氣候變遷、新的主要任務類型以及可能很快就會出現的洩漏內容,但我仍然發現與更大的圖像相比,這一切都是微不足道的。因此,我的建議仍然與上次一樣謹慎。儘管這讓我很痛苦,但我必須保持對 Arrowhead 粉絲的 6/10 評分。遊戲的主要問題不容忽視。希望我們再次見面時能夠有所改進。

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