
概述
- 《Hell Is Us》引入了一種突破性的探索系統,鼓勵玩家依靠自己的直覺,放棄傳統的任務標記。
- 遊戲將激烈的戰鬥機制與探索充滿神秘生物的荒涼景觀的刺激完美地融合在一起。
- 參與可選調查可以解開有趣的謎題和有益的驚喜,從而增強遊戲的傳說和玩家體驗。
《地獄是我們》的最新預告片更深入地揭示了遊戲獨特的調查元素。這款遊戲在最新的 PlayStation State of Play 活動中獲得了廣泛關注。雖然有些人因為它的第三人稱動作機制和對探索的重視而將它比作魂系列遊戲,但開發商 Rogue Factor 似乎更喜歡不同的視角。他們的目標是在驚心動魄的戰鬥和有益的發現的同時,傳遞引人入勝的情感敘事。
自 2022 年宣布《地獄就是我們》以來,人們對該遊戲的期待就一直在增加,該遊戲計劃於 2023 年發布。 玩家將沉浸在飽受戰爭蹂躪的環境中,主角將尋找線索來解開更大的謎團。因《殺出重圍:人類革命》作品而聞名的藝術總監喬納森·雅克-貝萊特 (Jonathan Jacques-Belletête) 的參與進一步激發了人們的興趣,尤其是因為該遊戲旨在擁抱一種更古老的、由玩家驅動的遊戲玩法理念。
最近,該遊戲的發行商 Nacon 發布了一段擴展的遊戲預告片,詳細展示了調查部分。創意總監喬納森·雅克·貝萊特 (Jonathan Jacques-Belletête) 強調了調查作為遊戲體驗核心組成部分的重要性。這部最新影片重點講述了主角雷米 (Rémi) 調查他的家鄉喬瓦 (Jova) 的故事。
增強《地獄即我們》的探索
當雷米與當地人談論喬瓦的下落時,探索序列拉開序幕。當地人建議他前往阿科薩沼澤,並指出車輛對於徹底探索至關重要。為了向《血源詛咒》等深受喜愛的經典遊戲致敬,Jacques-Belletête 倡導「玩家優先」的方法,以最大限度地減少對任務標記的依賴。他強調了在雷米前往喬瓦的途中提供情境提示的價值,凸顯了遊戲對玩家導航自主性的承諾。





在遊戲過程中,雷米 (Rémi) 與一個名叫麗貝卡 (Rebecca) 的角色交談,詢問喬瓦 (Jova) 鐵匠的位置。她告訴他,鐵匠可能已經和維和人員一起乘坐白色卡車離開了。隨後,雅克-貝萊特在《地獄就是我們》中引入了二次調查的概念。儘管無需參與這些環節即可完成遊戲,但它們承諾提供具有挑戰性的謎題並帶來意想不到的獎勵。預告片的結尾是雷米幫助一位需要為其嬰兒提供牛奶配給的村民。 Jacques-Belletête 鼓勵玩家分享他們對如何完成此類任務的理論,暗示隨著《Hell Is Us》 9 月 4 日發布日的臨近,遊戲將擁有廣泛的傳說和遊戲玩法可能性。
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