《武昌:墜落的羽毛》在 GDC 2025 上的實機預覽

《武昌:墜落的羽毛》在 GDC 2025 上的實機預覽

探索武昌:下羽記-獨特的類魂體驗

《無常:落羽傳說》將歷史與幻想巧妙地融合在一起,讓玩家在類似靈魂的框架內沉浸在明朝的豐富背景中。這款遊戲由 Leenzee 開發、505 Games 發行,由於最近出現了以「W」開頭的動作角色扮演遊戲,因此很容易被誤認。然而,它擁有自己的敘事和遊戲魅力。

故事一瞥

故事圍繞著一位強大的女海盜戰士無常。在遊戲過程中,我陷入了激烈的 Boss 戰,但發現直接的故事敘述很少。故事並沒有透過明顯的描述來展開,而是透過諸如搖搖欲墜的神社等氛圍元素以及巧妙融入環境的惡魔力量的暗示來展開。這種方法允許玩家有機地與世界互動,從遊戲豐富的視覺敘事中拼湊出故事情節,而不是接收密集的傳說。雖然我期待對惡魔的影響和「羽毛」的有趣概念進行全面的解釋,但我很欣賞遊戲選擇鼓勵探索和個人發現。

深入探究戰鬥機制

《無常:墜落之羽》一開始就為玩家提供了兩個不同的保存檔案:一個是標準的探索級別,另一個是具有挑戰性的 Boss 戰。為了測試我在《P 的謊言》和《天堂的陌生人》等遊戲中磨練出的技能,我直接投入了與 Boss 的戰鬥。在這裡,我配備了各種武器和盔甲,包括一把對於防禦至關重要的鞭劍,尤其是它的招架能力。

Skyborn 威力組合系統

遊戲引入了一種名為「Skyborn Might」組合系統的有趣戰鬥機制。這項創新功能允許玩家在戰鬥中累積資源,然後可以以特定於每種武器類型的獨特法術和技能的形式釋放。實驗表明,並非所有技能都能夠在不同武器類別之間普遍遷移,從而為戰鬥增加一層策略。我發現雙槍劍很有吸引力,但鞭劍的攻擊和防禦能力的平衡最終更適合我的遊戲風格。

挑戰和學習曲線

儘管我採取了戰略方針,但我還是發現自己一次又一次地被主 Boss 紅蘭 (Honglan) 打敗,特別是當她的生命值在戰鬥的第二階段耗盡時。我依賴招架和躲避她的攻擊,但這常常導致我的沮喪;很明顯,我需要利用 Skyborn Might 來造成更大的傷害,而不是進行曠日持久的消耗戰。此外,我還了解到某些武術動作(例如踢和抓)是無法阻擋的,需要精確躲避,這增加了遊戲的挑戰性。

期待

雖然由於紅瀾的無情攻擊,我在這次遊戲中沒能對《無常:落羽》進行更多的探索,但我打算再回來玩一輪。透過更深入地了解機制,我的目標不僅是征服紅瀾,還要征服這個世界上其他強大的敵人。該遊戲預計將於 2025 年夏季在 PlayStation 5、Xbox Series S|X 和 PC(透過 Steam、GOG、Epic Game Store 和 Windows)等平台上進行更廣泛的推出。

對於那些渴望踏上這趟旅程的人來說,及時了解未來的公告至關重要。我對完整遊戲將會揭示的潛在秘密感到興奮。

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