《Blades of Fire》在 GDC 2025 上的實機預覽——意想不到的驚喜

《Blades of Fire》在 GDC 2025 上的實機預覽——意想不到的驚喜

MercurySteam 即將推出的冒險:Blades of Fire

在 AA 遊戲領域競爭日益激烈的情況下,高預算和龐大的開發團隊已成為常態,看到一名開發者真正出類拔萃變得越來越罕見。 MercurySteam 以第三人稱冒險遊戲的創意工藝而聞名,目前正在努力開發他們的最新項目。《烈火之刃》計劃在兩個月後發行,它將成為一部冒險電影,儘管它乍看之下可能有些傳統,但卻展現出意想不到的深度和豐富內容。

引人入勝的傳說和介紹

旅程以令人著迷的背景故事開始,讓玩家沉浸在《烈火之刃》的世界中。故事發生在一個曾經被稱為「鍛造者」的巨型生物統治的國度,而現在,這個國度被一位擁有將鋼鐵變成石頭的驚人能力的女王的邪惡統治所籠罩。玩家扮演阿蘭·德利拉 (Aran de Lira),一位指揮官和一位熟練的鐵匠的兒子,其角色設計反映了陷入困境的加布里埃爾·貝爾蒙特 (Gabriel Belmont)。在簡短的介紹之後,玩家會遇到精力充沛的伙伴阿德索 (Adso),以及一位短暫的修道院院長,其早逝是關鍵時刻,推動著阿蘭 (Aran) 和阿德索 (Adso) 踏上征服無情女王的征程。這種設置在兩人開始任務之前有效地建立了氛圍,並配有旅行蒙太奇和專注於武器製作的入門教程。

製作系統:獨特的吸引力

Blades of Fire遊戲玩法的核心是其武器製作系統,這使得它有別於其他角色動作遊戲。玩家可以在冒險間隙返回鍛造廠選擇製作配方,將他們在探索過程中收集的各種礦石和木質材料結合在一起。在實際體驗中,由於遊戲是從全新的保存檔案進行的,因此只能存取基本資料。一旦收集到所需的組件,玩家就可以參與一場小遊戲,他們必須敲掉雜質並確保金屬均勻地塑造成刀片的形狀。

掌握製作技巧

製作機制採用了一個有趣但有點複雜的系統。玩家使用滑動比例尺來調整刀片的指定部分,這會影響選定的區域和周圍的部分。掌握這種技巧可能需要一些時間,因為實現完美對稱的刀片可能具有挑戰性。最初,製作似乎主要是為了增強傷害和耐用性等基本屬性。然而,玩家還可以修改手把類型並添加各種裝飾和配件,使他們能夠創造出反映不同遊戲風格的獨特武器結構。因此,鍛造廠是阿蘭整個旅程進步的基石。

戰鬥風格活力

Blades of Fire 引入了一種創新的戰鬥系統,該系統利用所有四個臉部按鈕,每個按鈕對應敵人的特定身體部位。這個功能可能不尋常,需要玩家根據裝甲位置調整戰術。阿蘭揮舞著兩把劍,並且可以在它們之間無縫切換,每種武器都會造成不同類型的傷害(砍、鈍和穿刺)。效能係統也在發揮作用,敵人的身體部位會發出不同顏色的光,這表明它們容易受到特定類型的傷害。

遊戲中的耐久性和策略

儘管玩家想要鍛造一把強大的武器,但耐久機制要求玩家定期前往鍛造廠。就像現代動作角色扮演遊戲一樣,《Blades of Fire》中的戰鬥依賴於體力系統,在採取規避動作和連續打擊的過程中,體力會迅速耗盡。幸運的是,體力會自然恢復,玩家可以選擇按住 L2,進入防禦姿態以更快恢復。

最終印象

MercurySteam 的Blades of Fire在 GDC 展示之前可能並沒有引起我的注意,但在親身體驗遊戲之後,我現在看到了它獨特的魅力和創新方法。對鍛造和精煉武器的重視為動作冒險類型的遊戲提供了引人注目的轉折,使其成為值得一看的遊戲。即使故事情節遵循熟悉的幻想主題,製造強大武器和沈迷於宏大野蠻幻想的誘惑也讓我熱切期待它於 5 月 22 日在 PlayStation 5、Xbox Series S|X 和 Epic Games Store 上推出。

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