Halo Infinite 推出全新戰術射擊遊戲模式

Halo Infinite 推出全新戰術射擊遊戲模式

搜尋和部署撤離概述

  • Halo Studios 推出了一種名為「尋找並部署撤離」的全新競技模式,旨在戰術射擊遊戲領域嶄露頭角。
  • 此模式採用單次生命、基於回合的 4v4 格式,並配有經濟系統,專為快節奏、引人入勝的比賽而設計,比賽最長可達 11 回合。

在該系列的一個令人興奮的進展中,光環工作室宣布了「尋找並部署撤離」這一全新概念的遊戲模式,將在《光環:無限》中推出。這種模式旨在吸引戰術射擊遊戲類型的粉絲,該遊戲市場以戰略性遊戲玩法和激烈的競爭而聞名。

在首次發布三年多後,《最後一戰:無限》正經歷重大轉變。遊戲發布後,因缺乏「鍛造」模式等傳統功能而受到部分粉絲的批評。然而,343 Industries(現隸屬於 Halo Studios)的持續支持使遊戲體驗煥發了活力,並帶來了更多樣化的產品。值得注意的是,去年該遊戲推出了第三人稱遊戲選項,標誌著視角的巨大轉變。隨著「尋找和部署提取」功能的加入,《光環:無限》不僅適應了戰術射擊遊戲領域,而且在領域內也開拓創新。

根據Halo Waypoint 最近的公告,新模式採用競爭形式,團隊在進攻和防守角色之間交替。玩家將在單回合 4v4 模式下爭奪兩個關鍵撤離點的戰鬥。遊戲玩法與《反恐精英 2》、《Valorant》和《決勝時刻》的「搜尋與摧毀」模式等知名遊戲相呼應,同時承諾將呈現符合《光環》宇宙的獨特變化。

探索戰術射擊元素

尋找並部署提取的顯著特徵是它的經濟系統,旨在增強戰略遊戲玩法。玩家從 Bandit Evo 開始,但可以透過成功擊殺和成功提取來獲得遊戲積分。這些積分可以用來購買未來回合的武器、手榴彈和裝備。值得注意的是,隨著比賽的進行,更高級別的武器將會變得可用,確保玩家實力的逐步積累,而不是在開始時迅速佔據主導地位。

雖然《尋找並部署提取》的具體發布日期仍未確定,但 Halo Studios 表示,粉絲們可以期待它在「今年晚些時候」到來。

《光環:無限》關鍵藝術
《光環:無限》中的士官長
光環:無限地圖
《光環:無限》中的士官長和 Cortana
光環:無限殭屍模式

戰術射擊遊戲玩法的引入可能為Halo Infinite社群帶來巨大的潛力。戰術射擊遊戲領域有著許多知名遊戲,每天有數百萬玩家在玩《反恐精英 2》,而《Valorant》仍是強大的競爭對手。 《決勝時刻》的「搜尋與摧毀」模式繼續吸引老玩家和休閒玩家,而《要塞英雄》對彈道模式的嘗試則褒貶不一。由於這些成功的遊戲樹立了顯著的標桿,《最後一戰:無限》面臨著在這一特定遊戲領域建立社群的挑戰。

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