
NVIDIA 在 GDC 2025 上發布《半條命 2》RTX 演示和 RTX Remix 套件
NVIDIA 在 GDC 2025 上宣布推出激動人心的《半條命 2》RTX 演示,該演示將於 3 月 18 日發布,引起轟動。愛好者可以期待體驗 Orbifold Studios 為這部深受喜愛的經典作品帶來的視覺保真度。
推出 RTX Remix 重製版套件
與試用版本同時發布的是RTX Remix 重製套件的正式發布,該套件距離其公開測試版發布僅一年多一點。 NVIDIA 已將多項尖端功能整合到該套件中,包括DLSS 4 多幀生成、RTX 神經輻射緩存、RTX Skin和RTX Volumetrics。這一系列技術旨在顯著增強遊戲體驗,在《半衰期 2 RTX》演示中尤其明顯。
根據 NVIDIA 介紹,使用者可以期待令人印象深刻的幀率提升——與最初支援 DLSS 3.5 幀生成的 RTX Remix 公開測試版相比,速度最高可提高 2.4 倍。許多改進源自 DLSS 4 提供的新功能和優化的運行時,再加上改進的紋理流,帶來了更無縫的遊戲體驗。

《半衰期 2》RTX 試玩版中的增強圖形與功能
NVIDIA 也向觀眾介紹了RTX Skin和RTX Volumetrics等功能如何增強《半條命 2》體驗,讓觀眾真正感受到現代渲染技術的優勢。


角色替換和模組革命
RTX Remix 套件的一個顯著新增功能是角色替換功能,旨在簡化經典 PC 遊戲資產的重製過程。模組製作者可以在 Blender 軟體中輕鬆處理原始內容,然後在 RTX Remix 中準確地繪製骨架,確保升級後的資產能夠完美運作。
NVIDIA 報告稱,目前已有150 款遊戲相容於此重製技術,其中包括《Left 4 Dead 2》和《Painkiller Remixed》等熱門遊戲。此外,超過 30, 000 名遊戲模組製作者社群積極參與約 350 個遊戲模組項目,為遊戲增強營造了創新環境。
PBRFusion 3:基於物理的渲染的進步
最新版本PBRFusion 3已推出,旨在簡化重新製作適合基於物理的渲染 (PBR) 的材料的過程。此版本包括:
- 自訂微調模型,用於對低解析度紋理進行更出色的升級
- 用於增強細節的專用深度模型
- 高品質法線貼圖,改善表面紋理
- 無縫貼圖可消除可見的紋理邊緣
PBRFusion 3 產生法線貼圖、高度貼圖和粗糙度貼圖等重要資產,以實現更逼真的渲染。用戶可以在此處存取詳細指南。
不斷增加對 DLSS 4 多幀生成的支持
另外一個亮點是,NVIDIA 宣布現在已有超過100 款遊戲和應用程式支援先進的DLSS 4 多幀生成技術。他們也確認有幾部作品將從這項創新進步中受益。
這項最新進展彰顯了 NVIDIA 致力於改善遊戲環境並讓開發人員和玩家以前所未有的方式體驗遊戲的承諾。
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