GTA遊戲創作者分享最喜歡的角色,並探討LLM在經濟實惠、高品質內容創作中的未來

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丹·豪瑟:GTA 以外的新冒險

Rockstar Games聯合創始人、Grand Theft Auto (GTA)系列遊戲的創意靈魂人物丹·豪瑟(Dan Houser)在公司效力22年後,於2020年初離開了公司。 2021年,他創立了Absurd Ventures,目前已推出一部圖像小說一部小說一個播客系列,並且還有多個電子遊戲項目正在開發中。

來自 Lex Fridman 播客的反思

最近,豪瑟做客了熱門播客節目《萊克斯·弗里德曼播客》,進行了近三個小時的對話,探討了包括遊戲、電影和角色設計在內的許多話題。在談到他最喜歡的系列角色時,他特別提到了《俠盜獵車手IV》的主角尼克貝利克,並著重闡述了他對這個角色的理解和道德觀。

我認為他是最具創新精神的,在某些方面也是最有道德底線的。他做了很多事都是為了維護正義。在某些方面,他也是最善良的人。他是GTA系列遊戲中最好的主角嗎?我認為他是GTA系列遊戲中最具創新精神的主角。從結構上看,他可能在某些方面過於善良了。他也很堅強。我喜歡《聖安地列斯》裡的CJ。我覺得梅萊的配音……他說話的方式賦予了這個角色豐富的人性。這並非劇本的問題,而是配音演員的功勞,他的詮釋非常出色。我認為麥可的某些方面,他表現得非常內斂,但演員非常熱愛這個角色,他賦予了這個充滿缺陷、毫無原則的角色豐富的人性。他出賣了所有人。我認為內德·盧克做得非常出色,但他並沒有像史蒂文·奧格飾演的崔佛那樣獲得那麼多讚譽,而史蒂文·奧格的配音也同樣精彩。但我認為內德·盧克這個角色對這款遊戲至關重要。我喜歡他們所有人,各有各的喜好,但我可能最愛的是尼可。

GTA的成功秘訣

在談到《俠盜獵車手》系列經久不衰的秘訣時,豪瑟指出,不頻繁的發售週期反而激發了粉絲們的期待,最終轉化為強勁的銷售量。他樂觀地表示,儘管自己並未參與《俠盜獵車手VI》(暫定於2026年5月26日發售)的開發,但相信這款遊戲仍將取得令人矚目的銷售成績。

生成式人工智慧對創造力的影響

Houser分享了他對生成式人工智慧(AI)和大型語言模式(LLM)日益增長的影響力的見解。儘管他承認人工智慧取得了進步,但他對它們能否複製真正的創造力和原創思維表示懷疑。

根據我對語言模型工作原理相當有限的了解,我認為它們無法取代好的想法。它們無法真正提出好的新想法。它們能做的只是做一些底層工作。所以我認為,對某些人來說,進入這些領域會更加困難。如果你不是優秀的概念藝術家,那就麻煩大了。如果你有原創的想法,我認為就沒問題。但我同時也認為,他們已經完成了90%的工作,使之聽起來像人類,在某些領域甚至可能完成了95%。剩下的5%最終將占到總工作的95%左右。就我以往在臉部動畫等方面的經驗來看,技術方面的最後一部分總是比最初的部分耗時更長。

他也指出,雖然人工智慧或許能產出品質尚可的內容,但往往缺乏源自人類真正創造力的獨特魅力。他認為,因此,市場上將會出現大量同質化的內容,而真正有才華的人仍將繼續蓬勃發展。

未來專案概覽

他最新的創作計畫之一是《更美好的天堂》(A Better Paradise),這是一部反烏托邦主題作品,透過一個名為奈傑爾·戴夫(Nigel Dave)的內心充滿矛盾的人工智慧角色的視角,探討了複雜的主題。這個人工智慧擁有淵博的知識,但卻缺乏人類經驗所帶來的智慧。豪瑟證實,一款受此設定啟發的遊戲目前正在Absurd Ventures位於聖莫尼卡的工作室進行早期開發。此外,一款設定在「荒誕宇宙」(Absurdaverse)中的規模更大的開放世界遊戲也在開發中,不過這款遊戲可能需要數年時間才能完成。

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