2025 年給《最終幻想》這款最被低估的遊戲第二次機會

2025 年給《最終幻想》這款最被低估的遊戲第二次機會

身為《最終幻想》系列的忠實愛好者,我一直致力於探索該系列中的每一款作品。這包括那些尚未受到普遍讚譽或因其設計選擇而受到批評的遊戲。在這些遊戲中,我認為是時候重新評估《最終幻想13》了,我認為它是一個被低估的寶藏,值得重新審視。

最終幻想 13 概述

《最終幻想 13》的敘事以一群不同的角色為中心,他們為了共同的目標而聯合起來,挑戰聖所的壓迫政權。故事發生在漂浮的烏托邦中,故事的背景是針對那些與邪惡的 Pulse Fal’Cie 接觸的人精心策劃的清洗行動。政府將 Pulse 視為一股邪惡力量,並採取極端措施消除 Cocoon 的任何威脅。因此,主角們以叛逆者的身份出現,努力反對聖所的不公義行為。

了解《最終幻想 13》的線性結構

為什麼線性至關重要

最終幻想十三,閃電在走廊中穿梭

《最終幻想 13》的初始遊戲體驗與《最終幻想 7 重製版》的早期部分相似,角色發現自己成為周圍當局的目標。 FF7 中的場景是米德加 (Midgar),而 FF13 中的場景則是繭 (Cocoon)。許多玩家對 Cocoon 版塊中遊戲的線性度表示不滿。然而,這種結構不僅得到了敘事背景的保證,而且還為有效的教程體驗奠定了基礎。

角色們面臨著聖所部隊的無情追擊,這使得他們在這個世界中的探索受到限制,因為他們是政府通緝名單的首位。這種有意的設計選擇有雙重目的:推進劇情並讓玩家熟悉遊戲機制。

《最終幻想 13》中超越線性的進步

發現 Pulse 及其他內容

最終幻想 13 聚會藝術

儘管一開始是線性的,《最終幻想 13》卻迅速發展,尤其是在到達《脈衝》廣闊的世界後。三部曲中的未來遊戲也將採用更開放式的遊戲玩法,為玩家提供更大的探索自由。雖然他們不遵循完全開放的世界格式,但玩家可以從簡單路徑之外的增強探索機會中受益。

在《最終幻想 13-2》中,主角的轉變帶來了不同的感覺,與《FF13》的後半部分相比,提供的開放世界體驗稍差一些。然而,我很欣賞允許在不同地點之間頻繁旅行的設計選擇,特別是考慮到該系列對時間旅行機制的關注。因此,雖然世界看起來有限,但它有效地符合敘事的要求。

內容豐富的三部曲

與閃電和塞拉一起踏上旅程

沒有任何
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根據玩家的風格和支線任務的參與程度,遊戲的長度可能會大不相同。平均來說,完成三部曲的主要敘事大約需要110個小時。然而,如果您深入研究支線內容和探索,預計需要花費約150 小時才能獲得完整體驗。

雖然它可能無法在整個系列的最長遊戲時間排行榜上名列前茅——尤其是與《最終幻想 14》的廣泛性質相比,但它仍然提供了足夠的內容來與角色(尤其是閃電和塞拉)建立牢固的聯繫。戰鬥系統允許戰略深度,使玩家能夠選擇利用遊戲機製或利用他們的創造力來取得成功。

圖形和遊戲玩法仍然相關

永恆的視覺效果

《最終幻想 13》中的主角閃電坐在白色沙發上,手持武器。

《最終幻想 13》最初於 2009 年發布,保留了符合當今標準的令人印象深刻的圖形和遊戲玩法。《最終幻想》系列以其突破性的視覺效果而聞名,不斷突破當時硬體的極限。此外,控制感覺直觀,可與現代遊戲標準相媲美。

可訪問性也顯著提高,Steam等數位平台提供了可以輕鬆存取三部曲的 PC 連接埠。雖然連接埠可能存在技術差異,但我的使用體驗基本上是積極的,在調整我的設定後幾乎沒有遇到任何問題。

儘管《最終幻想 13》在發佈時面臨相當多的批評,但它提供了一種獨特的精心設計的體驗,並不像它的反響所暗示的那麼糟糕。最初的線性格式具有實際目的,隨著故事的展開,玩家將發現巨大的、身臨其境的遊戲玩法。雖然它可能無法達到《最終幻想 7》等遊戲的標誌性地位,但它確實值得重新探索和欣賞。

來源和圖片

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