
作為遊戲社群的重大發展,原神、Cognosphere(更廣為人知的名稱為 HoYoverse)的創建者已同意與美國聯邦貿易委員會 (FTC) 達成 2000 萬美元的和解。這項和解源於針對專門針對 16 歲以下玩家的戰利品盒的欺騙行為的指控。
儘管《原神》作為一款引人入勝的開放世界角色扮演遊戲不斷取得成功,但和解協議給這款遊戲蒙上了陰影,引發了人們對保護兒童數據和隱私的嚴重擔憂。粉絲們對這些爆料感到失望是可以理解的,這玷污了這款吸引了全球數百萬人的遊戲的形象。
根據《富比士》報道,《原神》在推出後的前六個月內就在行動裝置上創造了令人印象深刻的10 億美元收入,據報道該數字在隨後的幾個時期都保持不變。儘管訴訟主要圍繞著玩家剝削行為,但Polygon報告稱,和解資金將直接轉入美國財政部,而不是補償受影響的玩家。
原神訴訟中有哪些指控?
誤導性戰利品箱和未經授權的資料收集





FTC 對 Cognosphere 的投訴集中在關於《原神》中獲得稀有物品的幾率方面誤導玩家的指控。訴訟稱,開發商隱瞞了與這些交易相關的實際成本。該訴訟明確指出:
被告 [Cognosphere] 廣泛宣傳,並在 Genshin Impact 中突出顯示,選擇「五星級」獎品,消費者只能透過打開戰利品箱才能獲得這些獎品。任何包含廣告獎品的戰利品箱的幾率非常低,消費者通常必須花費數百美元購買數十個戰利品箱才能獲得單一五星級獎品。然而,被告扭曲了玩家獲得稀有戰利品盒獎品的幾率,並且被告誤導了玩家獲得這些獎品可能需要的大量支出。 –美國訴 COGNOSPHERE, LLC,聯邦貿易委員會訴訟。
此外,FTC 還提出了違反《兒童線上隱私權保護法》(COPPA) 的問題,表明 Cognosphere 在未獲得可驗證的家長同意的情況下收集了年輕玩家的個人資料。該訴訟特別指出了《原神》對年輕觀眾的吸引力,其充滿活力和引人入勝的動畫風格就證明了這一點。
HoYoverse 有何反應?
致力於正向變革





在最近的聲明中,原神發言人回應了聯邦貿易委員會的擔憂。雖然 HoYoverse 堅稱動漫風格的視覺效果吸引了不同的觀眾,但他們承認和解的有效性,強調他們希望「重視我們社區的信任」。並提高美國玩家遊戲內貨幣和獎勵的透明度。
這種改善戰利品箱機制的承諾不僅是為了符合聯邦貿易委員會的要求,也是為了恢復玩家群的信心。聯邦貿易委員會的行動提醒我們,吸引年輕玩家的遊戲必須保持透明。同時,隨著 HoYoverse 應對這些變化,粉絲們熱切期待即將到來的 Genshin Impact 5.4 更新,該更新承諾提供一系列新內容。
如需了解更多信息,請查看以下來源:
Forbes、
FTC、
Polygon。
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