回顧我最初使用《原神》的經歷,我清楚地記得當蒙德和璃月首次亮相時探索它們時的興奮。迷人的音景、引人入勝的探索和豐富的敘事完全吸引了我。
隨著劇情的發展,旅行者和他們的同伴派蒙開始了穿越各國的探索,每個國家都揭開了層層傳說和不斷增長的任務清單。這種對不同文化和景觀的複雜探索無疑為《原神》的持久受歡迎做出了貢獻,確保了忠實的玩家基礎。
在本文中,我們將深入研究每個地區的獨特特徵,比較它們的產品並評估它們的相對優點。請注意,以下內容包含人物、故事、探索和地區劇透。
6 Liyue
地理之國
璃月的地理覆蓋範圍比蒙德更大,並不能自動保證遊戲體驗的優越性。儘管我有批評,但我必須承認它的魅力。該地區充滿了各種活動,從攀登山脈採摘鮮花,到解開隱藏的地下謎題,再到參與各種世界任務。
雖然最初的版本包含有限的角色背景故事,但隨著遊戲的擴展,我們了解了很多關於鍾離的歷史和璃月豐富的傳說。故事情節隨著璃月下方裂痕的引入而顯著發展,在那裡我們遇到了夜蘭和新的法圖伊先驅者,最終深入探討了圍繞深淵的黑暗主題和卡內裡亞面臨的悲劇。
然而,一旦玩家完成了敘事線,璃月的探索就顯得單調乏味,其特徵是山地地形。距離上次探索璃月已經有一段時間了,反映出它對許多玩家來說已經失去了吸引力。
5蒙德
風之國
我們的冒險從蒙德開始,在那裡我們第一次遇到了派蒙,他是我們旅程中意想不到的嚮導。該區域為遊戲機制奠定了基礎,並引入了重要角色,例如 Dvalin 和 Anemo Archon Venti。雖然這一介紹章節很吸引人,但它主要作為各種遊戲元素的教學。
Mondstadt 呈現了早期的遊戲謎題,並引入了凱亞、迪盧克、吉恩和芭芭拉等深受喜愛的角色,這些角色豐富地填充了遊戲的敘事景觀。然而,隨著故事的進展到璃月及以後,蒙德的吸引力逐漸減弱,玩家在特定事件中回歸後,該地區的重要性逐漸減弱。
龍脊擴張的引入和雅兒貝多的任務確實暫時重新點燃了人們對蒙德的興趣,但總體而言,敘事焦點已很大程度上轉移到其他地區。
4閃電
閃電之地
《閃電》標誌著敘事基調的轉變,呈現出更複雜、更黑暗的故事情節。與我們過去與中離和文蒂的互動不同,雷電幕府將軍被證明是一個最初的敵對人物。降落在閃電時,周圍的不祥氣氛立刻變得明顯起來。
與先前地區的連貫大陸不同,閃電由不同的島嶼組成,每個島嶼都呈現獨特的謎題、資源和敘事。玩家們遇到了各種各樣的挑戰,從管理塔塔拉蘇納島的輻射到在鶴見島遇到神秘的靈魂。
造訪瓦津海島向玩家介紹了古代文明的遺跡,而整體敘事則透過重要的執政官任務繼續發展。儘管閃電會感到憂鬱,但故事敘述的品質仍然出色,讓玩家在情感上投入各種任務的結果。
3須彌
丹卓之地
須彌提供了獨特的、引人入勝的探索體驗,將荒涼的沙漠景觀與鬱鬱蔥蔥的森林融為一體。涉及阿拉納拉的世界任務促進了廣泛的探索和發現,儘管乾旱地區常常感覺稀疏且缺乏目標。
這種二分法讓我想起了璃月,這兩個地區都體現了廣闊但有時乏味的缺乏參與的領域。然而,須彌真正讓我著迷的是地下探索,它帶來了發人深省的謎題和挑戰。
從情節上來說,從緊張的閃電轉移到須彌讓人感覺耳目一新。與閃電中感受到的孤立不同,執政官毫無保留地歡迎旅行者,在敘事掛毯中培養了一種歸屬感。與 Aranara、Dottore、Nahida、Cyno 和各種學者等人物的互動非常豐富,最終形成了一個充滿令人難忘的傳說和人物聯繫的故事情節。
2方丹
水電之國
Fontaine 為遊戲玩法引入了一個迷人的維度,重點關注水下探索,這是許多玩家熱切歡迎的功能。雖然它的陸地似乎不如須彌島那麼發達,但水下機制確實提升了體驗。
運用異色能力,玩家可以穿越水生環境,同時與方丹獨有的獨特機制互動。事實證明,掌握水生耐力是必不可少的,並且對探索經驗做出了重大貢獻。
故事主要圍繞在水神執政官和預言的災難展開,玩家可以與新角色(如弗瑞娜、諾維萊特、瑞歐斯利和納維亞)建立聯繫。此外,方丹的故事情節闡明了有關天理、塞拉斯蒂婭和旅行者旅程的重要總體主題,為未來的發展奠定了基礎。
1納特蘭
火焰兵之地
納特蘭是探索和講述豐富故事的終極地區。許多敘事線索都匯聚於此,特別是當我們接近一個關鍵時刻,涉及與火焰兵執政官領導下的深淵潛在衝突時。
該區域創新了探索機制,允許玩家轉變為本地生物,利用他們的能力解決謎題並實現任務目標。這種新鮮的遊戲機制創造了一種獨特的體驗,使納特蘭有別於其他地區。
納特蘭的故事敘述充滿了知識豐富的執政官任務,其中包括毛維卡、穆拉尼、基尼奇和奧羅倫等角色。這最終帶來了令人興奮的發展,特別是引入了一個看似仁慈的預兆,簡稱為「船長」。對提瓦特整體命運的洞察和令人著迷的有趣陰謀論。
展望未來,敘事線索顯示還有更多值得探索的地方。卡內裡亞、斯涅日納亞和黑海等被嘲笑的地區正在向玩家招手,讓未來充滿無限可能。納特蘭正在進行的執政官任務很可能為揭開這些誘人的謎團鋪平道路。
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