《原神》採用了一種農業機制,一些玩家認為這種機制有不必要的限制並且已經過時了。農業是 HoYoverse 著名的動作角色扮演遊戲的一個重要方面,但它常常讓人感覺比應有的更乏味,特別是當遊戲對玩家施加各種限制時。
雖然耕種通常在沒有過多限制的情況下是可以管理的,但當玩家遇到障礙時就會變得令人沮喪。從世界各地的敵人收集掉落物可能具有挑戰性,但遵循既定耕作路線的玩家通常會成功。過去,某些敵人,例如幽靈和信,數量稀少,導致耕種困難。然而,最近的更新提高了材料掉落率,解決了先前的許多問題。儘管取得了這些進步,但一個長期存在的問題仍然困擾著玩家的體驗。
原神中的限制性農業機制
天賦書籍和武器材料的農耕日有限
《原神》中最令人沮喪的農業系統之一是特定日期掉落的存在。某些領域僅在指定日期提供材料,限制了玩家取得天賦書籍和武器提升材料的能力。例如,尋求Mavuika材料的玩家只能在週一、週四和週日種植必要的爭用天賦書籍。
最初,這個機制幫助玩家管理他們的耕作時間表,鼓勵他們輪流耕作。然而,這種結構在當前的遊戲格局中感覺不合適。隨著具有挑戰性的遊戲終局活動(例如 Imaginarium Theater)的引入,玩家渴望盡快最大化角色的能力,但日常耕種限制使這一目標變得複雜,特別是與每週Boss 材料掉落的限制相結合。
對使用者體驗的負面影響
克服農業限制進步的挑戰
日常農業活動的限制嚴重影響了整體使用者體驗。玩家經常發現自己在計劃外的日子登入以避免錯過材料獲取。考慮到角色升級需要大量消耗天賦書籍,任何延遲都可能導致令人沮喪的挫折,可能會拖延幾天甚至幾週的進度。玩家無法利用每日樹脂來瞄準特定材料這一事實只會增加挫折感。
花一整天的時間耕作天賦書或揚升材料,卻要面對好幾天沒有任何機會增強這些角色,這是令人沮喪的。該設計旨在使特定日期的農業與其他活動保持平衡,例如每週的老闆和神器研磨。然而,存在著固有的問題——每週老闆每週只能挑戰一次,導致急需的掉落物出現不可預測的結果。
因此,一旦玩家獲得了他們需要的材料——或者找不到它們——他們通常會被迫去從事其他農業活動。這可以包括運行神器領域,但除非玩家足夠幸運能夠獲得正確的碎片,否則他們很快就會發現自己在如何投資資源方面再次受到限制。理想的情況下,他們會將樹脂匯入到天賦冊中,以充分優化他們的角色。消除特定的日常農業限制可以大大增強遊戲體驗。
提倡更方便的農業系統
週日應為所有材料設定標準
遊戲本身展示了一個潛在的解決方案。週日,玩家可以種植領域中任何可用的材料,讓他們可以選擇自己需要的資源。如果所有的領域都像週日一樣靈活運作,那麼玩家就可以隨時耕種所需的材料,從而消除令人沮喪的時間限制。儘管玩家仍需要投入時間來收集升級所需的數量,但有限的耕作機會帶來的情緒負擔將會減輕。
相較之下,在 HoYoverse 的另一款作品《崩壞:星軌》中,玩家只要使用 Trailblaze Power(類似 Resin),就可以隨時靈活地種植所需的材料。這種方法引發了人們的疑問,為什麼這樣一個用戶友好的更新尚未整合到《原神》中,因為它可以大大提高玩家的滿意度。
隨著遊戲的不斷發展,仍然非常需要改進農業機制,特別是考慮到同一開發商的其他遊戲中的用戶友好系統。透過消除懲罰性農業做法,原神不僅有機會增強玩家體驗,而且還建立了鼓勵持續參與的無障礙模式。我們希望有一天玩家可以在不受特定日期限制的情況下進行任何他們想要的農場活動,從而豐富提瓦特的整體旅程。
發佈留言