
NVIDIA 發布 GeForce RTX 5060 Ti 並發布 Game Ready 驅動程式
今天,NVIDIA 正式推出 GeForce RTX 5060 Ti 顯示卡,提供 8GB 和 16GB 兩種容量選擇。除此次發布外,NVIDIA 還推出了 Game Ready 驅動程式 576.02 版本,該驅動程式針對各種新遊戲的增強效能進行了最佳化。
新遊戲的效能優化
此最新驅動程式專為增強 NVIDIA DLSS 4 新品遊戲的體驗而設計,尤其專注於《黑神話:悟空》。這款由 Game Science 開發的令人興奮的遊戲展示了令人印象深刻的性能數據,在 RTX 5090 GPU 上運行時峰值可達每秒約 250 幀。這是透過 4K 解析度性能模式下的 DLSS 超解析度以及完整的光線追蹤功能來實現的。相較之下,RTX 5080 的平均速度約為 160 FPS,而 RTX 5070 Ti 和 RTX 5070 的平均速度分別為 138 FPS 和 112 FPS。
全新 G-SYNC 相容顯示器和設定檔設置
Game Ready 驅動程式更新還引入了對 19 款全新 G-SYNC 相容顯示器的支持,並添加了 6 個新的最佳可玩設定配置文件,涵蓋以下熱門遊戲:
- 僵局
- 俠盜獵車手 V 增強版
- RTX 版《半衰期 2》
- inZOI
- 魔物獵人荒野
- 《最後生還者 第二部 重製版》
G-SYNC 相容顯示器概覽
製造商 | 模型 | HDR | 尺寸 | 面板類型 | 解決 | VRR 範圍 |
---|---|---|---|---|---|---|
宏碁 | VG270K V4 | 是的 | 二十七 | 入侵防禦系統 | 3840×2160(4K) | 48-160赫茲 |
宏碁 | X27U X1 | 是的 | 二十七 | 你是 | 2560×1440(QHD) | 48-240赫茲 |
宏碁 | X27U X2 | 是的 | 26.5 | 你是 | 2560×1440(QHD) | 48-240赫茲 |
宏碁 | X32 V2 | 是的 | 31.5 | 你是 | 3840×2160(4K) | 48-165赫茲 |
宏碁 | X32 X | 是的 | 三十二 | 你是 | 3840×2160(4K) | 48-240赫茲 |
宏碁 | X32 X2 | 是的 | 31.5 | 你是 | 3840×2160(4K) | 48-240赫茲 |
宏碁 | XB273K V4 | 是的 | 二十七 | 入侵防禦系統 | 3840×2160(4K) | 48-160赫茲 |
宏碁 | XV270K V4 | 是的 | 二十七 | 入侵防禦系統 | 3840×2160(4K) | 48-160赫茲 |
冠捷 | 27G42HE | 是的 | 二十七 | 入侵防禦系統 | 1920×1080(全高清) | 48-200赫茲 |
華碩 | VG249QE5A | 是的 | 二十五 | 入侵防禦系統 | 1920×1080(全高清) | 48-144赫茲 |
華碩 | VG279QE5A | 是的 | 二十七 | 入侵防禦系統 | 1920×1080(全高清) | 48-144赫茲 |
華碩 | VG27AQM5A | 是的 | 二十七 | 入侵防禦系統 | 2560×1440(QHD) | 48-300赫茲 |
華碩 | XG279CNS | 是的 | 二十七 | 入侵防禦系統 | 1920×1080(全高清) | 48-360赫茲 |
的 | AW2525HM | 是的 | 二十五 | 入侵防禦系統 | 1920×1080(全高清) | 48-320赫茲 |
麵團 | ES07E91 | 是的 | 三十二 | 你是 | 3840×2160(4K) | 48-240赫茲 |
惠普 | OMEN27QS G2 | 是的 | 二十七 | 入侵防禦系統 | 2560×1440(QHD) | 50-280赫茲 |
技嘉 | MO27U2 | 是的 | 二十七 | 你是 | 3840×2160(4K) | 48-240赫茲 |
LG | M5/G5/C5/CS5/B5 | 是的 | 97, 83, 77, 65, 55, 48, 42 | 你是 | 3840×2160(4K) | 40-165赫茲 |
三星 | G90XF | 是的 | 二十七 | 入侵防禦系統 | 3840×2160(4K) | 48-165赫茲 |
錯誤修復和穩定性增強
官方發布說明詳細介紹了此驅動程式更新中包含的幾個錯誤修復,旨在增強系統效能和穩定性。
- 解決了Fortnite遊戲過程中隨機崩潰的問題。
- 解決了《狂戰士:卡贊》中 DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED 崩潰的問題。
- 修正了《星際大戰:亡命之徒》中應用程式長時間閒置後凍結的問題。
- 採用 DLSS 幀生成與 G-SYNC 結合的遊戲的穩定性得到提高。
- 修正了啟用 DLSS-FG 後接受《魔物獵人荒野》任務時發生的崩潰問題。
- 解決了inZOI中的 GPU 崩潰或 D3D 裝置移除錯誤。
- 緩解使用 V-SYNC 時《鬥陣特攻 2》中的卡頓現象。
- 減少了《地獄之刃 2:賽娜的傳奇》中的鋸齒和崩潰。
- 增強了 RTX 50 系列 GPU 上各種遊戲的穩定性,解決了抖動和閃爍問題。
- 提升了《神秘海域:盜賊遺產合輯》中的效能一致性,以消除寶藏收集過程中的螢幕偽影。
此次更新體現了 NVIDIA 致力於提供高品質遊戲體驗的承諾,確保其硬體和驅動程式針對最新的遊戲技術進行最佳化。
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