
NVIDIA 在 2025 年科隆遊戲展前增強 GeForce NOW 體驗
隨著2025年科隆遊戲展(Gamescom)的臨近,NVIDIA宣布對其GeForce NOW雲端遊戲服務進行重大升級,引起轟動。從今天起,Ultimate訂閱用戶即可體驗這項最新升級,該服務採用由先進的RTX 5080級Blackwell GPU和AMD Zen 5 8核心CPU驅動的全新伺服器硬體。此次升級現已在聖荷西、洛杉磯、芝加哥、紐瓦克、德國法蘭克福和法國巴黎等主要城市推出,並計畫未來擴展到更多城市。您可以點擊此處關注升級更新。
效能提升和功能增強
此次硬體升級顯著提升了遊戲效能,尤其適用於採用全新 RTX 50 獨有 DLSS 4 多幀生成功能的遊戲。共有 23 款 PC 遊戲進行了最佳化,以充分利用改進的 GeForce NOW 功能,其中包括:
- Apex 英雄
- 《刺客教條:暗影》
- 《博德之門3》
- 黑神話:悟空
- 無主之地4
- 明暗對照法:第 33 次遠徵
- 《反恐精英2》
- 《克洛諾斯:新黎明》
- 賽博朋克 2077
- 暗黑破壞神4
- 毀滅戰士:黑暗時代
- 沙丘:覺醒
- 消逝的光芒:野獸
- 《上古卷軸IV:湮沒重製版》
- 禁足2
- 地獄就是我們
- 印第安納瓊斯與大圓環
- 《黑手黨:舊國度》
- 微軟飛行模擬器 2024
- 《鬥陣特攻2》
- 泰坦之旅2
- 星際戰甲
- 《巫師3》
此次升級相當於桌面顯示卡效能從 RTX 4080 躍升至 RTX 5080,最重要的是,它無需額外付費。然而,正如我在 2025 年科隆遊戲展 (Gamescom 2025) 的報導中所強調的那樣,此次升級不僅僅是硬體方面的改進。
具有影院級串流媒體品質的高級串流功能
NVIDIA 推出了全新的戲院級畫質串流媒體 (CQS) 功能,該功能允許以高達 5K@120FPS、1440P@240FPS 或 1080P@360FPS 的解析度進行串流(前提是裝置相容)。 CQS 引進了以下進階功能:
- YUV 4:4:4色度取樣
- 10 位元 HDR
- 具有參考圖片重採樣 (RPR) 的 AV1 支持
- AI 驅動的清晰度濾鏡可降低噪音並提高清晰度,尤其適用於遊戲內的 HUD
- DPI 感知,實現更好的使用者交互
CQS 旨在減少串流媒體中常見的壓縮偽影。 NVIDIA 在科隆遊戲展 (Gamescom) 上展示了其有效性,尤其是在《黑神話:悟空》等對視覺要求極高的遊戲作品中,凸顯了其增強頭髮和樹葉等細節元素的能力。
測試新的 GeForce NOW 功能
在家測試升級版 GeForce NOW 服務後,我們發現 CQS 雖然提升了視覺保真度,但在幀率方面有限制。 CQS 的全部功能僅在劇院級串流設定下可用,該設定的最高幀率為每秒 60 幀。 NVIDIA 指出,選擇自訂模式的使用者可以獲得更高的解析度和幀率,但視覺品質和串流效能會降低。



遊戲體驗與延遲問題
儘管 GeForce NOW 取得了許多進步,但在 GeForce NOW 上玩遊戲的體驗仍然缺乏本地遊戲設定的反應速度,尤其是在運行快節奏遊戲時。在使用 120Hz 或更高刷新率的顯示器進行測試時,雖然自訂模式效果更佳,但與影院模式相比,其清晰度並沒有明顯優勢——尤其是在 YouTube 將輸出限制為 4K@60FPS 的情況下。
我使用自己的 55 吋 LG G5 OLED 電視,比較了雲端遊戲和在高階配置下使用 GeForce RTX 5090 進行本地遊戲的體驗。雖然 CQS 和 Blackwell 升級的視覺品質令人印象深刻地縮小了差距,但在雲端遊戲時還是會感覺到一些畫面的減弱。儘管如此,GeForce NOW 的便利性仍然是一個明顯的優勢。
網路與反應能力:批判性檢視
引入 Rivermax 驅動的硬體資料包定速技術後,延遲有所改善。然而,遊戲過程中的控制反應仍存在明顯的延遲。我的測試設定(最近的伺服器位於法蘭克福,距離超過 1250 公里)顯示網路得分正常。儘管使用有線連接時 ping 值保持在 22 到 29 毫秒的驚人水平,但感知到的延遲可能造成不利影響,尤其是在競技場景中。無線設定可能會加劇這些問題。


最後的想法
隨著 RTX 5080 伺服器的升級,NVIDIA 的 GeForce NOW 鞏固了其在雲端遊戲領域的領先地位,其視覺品質堪比本地遊戲。然而,在反應速度方面的挑戰仍然是一個問題,尤其是對於競技遊戲玩家而言。雖然 L4S 協議的潛在優勢可以降低延遲感知,但其有限的普及意味著許多玩家仍將難以應對這些不可避免的物理障礙。對於大多數玩家,尤其是休閒遊戲玩家來說,延遲可能不會顯著影響體驗。此外,GeForce NOW 提供了一種環保的替代方案,與傳統遊戲設定相比,它可以最大限度地降低噪音和能耗。
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