
《戰爭機器》系列是 Xbox 遊戲史上的一個里程碑,以其引人入勝的單人戰役和身臨其境的多人遊戲體驗而聞名。原始三部曲經常被譽為 Xbox 360 最優秀的系列之一,並且仍然是第七代遊戲機的試金石。初代《戰爭機器》的多人遊戲模式成為了 Xbox 360 上的一種文化現象,其受歡迎程度可與《光暈 2》等經典遊戲相媲美,直到《光暈 3》發布。人們對《戰爭機器:E-Day》發布的期待越來越高,The Coalition 面臨著關於遊戲多人遊戲角色的角色還是後來的角色決定,需要權衡是 E-Day 中的角色決定。
《戰爭機器》多人遊戲角色的演變


與許多同時期的遊戲不同的是,《戰爭機器 1》為玩家提供了來自其戰役的知名角色和 Locust 部隊的選擇。雖然 21 世紀末和 21 世紀初的其他遊戲都鼓勵玩家定制,允許玩家創建自己的士兵(如《光暈》中的斯巴達人或《使命召喚》中的精銳部隊),但《戰爭機器》卻採取了不同的方法。隨著 2008 年《戰爭機器 2》的發布,該系列引入了一些可玩角色,這些角色要么在之前的版本中已經死亡,要么之前從未出現過,例如安東尼·卡邁恩和 RAAM 將軍。這項創新為角色動態奠定了基礎,並將成為未來 Gears 多人遊戲體驗的主要內容。
2011 年《戰爭機器 3》的推出標誌著多人遊戲角色開發的關鍵時刻,引入了像黃金裝備這樣完全原創的角色。遊戲還開創了 DLC 模型,融入了 RAAM 的 Shadow 擴充包中的角色,例如 Alicia Valera 和 Michael Barrick,以及熟悉面孔的其他版本,包括 Thrashball Cole Train。
隨著 2013 年《戰爭機器:審判》的問世,該系列開始擁抱跨界元素,將遊戲《子彈風暴》中的格雷森·亨特和特里什卡·諾瓦克等角色引入《戰爭機器》的多人遊戲世界。快進到 2019 年的《戰爭機器 5》,它透過添加熱門電影中的角色進一步擴展了這個概念,尤其是莎拉康納和《魔鬼終結者》系列中的 T-800,豐富了遊戲體驗。
此外,《戰爭機器》的多人遊戲空間中還出現了許多現實生活中的名人,包括 El-P、Killer Mike、職業摔角手戴夫·巴蒂斯塔、科菲·金士頓、大 E 和澤維爾·伍茲等著名人物,提升了該系列遊戲對傳統遊戲受眾以外的吸引力。
《戰爭機器:E-Day》的潛在角色名單


隨著 The Coalition 準備公佈更多有關 E-Day 遊戲玩法的細節(考慮到發布以來的時間,希望很快就能公佈),關於其多人遊戲角色名單的猜測也日益增多。傳統上,Gears 會隨著每部新作品的推出而擴大其陣容,整合新角色、變體以及該系列中從未出現過的角色。值得注意的是,《戰爭機器:審判》簡要地講述了一個前傳故事,但卻成功加入了像金明永 (Minh Young Kim) 這樣的未來角色,而後來加入的角色——如本傑明·卡邁恩 (Benjamin Carmine) 和迪茲 (Dizzy)——卻沒有出現。
鑑於 E-Day 旨在回歸該系列的起源,The Coalition 可能會優先考慮在 Emergence Day 期間活躍的角色作為多人遊戲組件。儘管如此,從《Gears 5》中觀察到的收入策略來看,將 Swarm 時代的角色作為可解鎖內容或透過付費 DLC 納入遊戲是可能的,從而確保廣泛的吸引力。
《戰爭機器:E-Day》多人遊戲中預期的角色
已確認的角色如年輕的馬庫斯·菲尼克斯和多米尼克·聖地亞哥只是個開始,E-Day 預計將推出大量經典的《戰爭機器》人物。考慮到緊急日的時間線,我們可能會看到霍夫曼上校、索菲亞·亨德里克、達蒙·貝爾德和泰·卡利索等角色也在多人遊戲中首次亮相。在對立面,卡恩將軍、RAAM 將軍和 Ukkon 等 Locust 角色可以在多人遊戲中鞏固自己的地位,增強戰鬥選擇的多樣性。
儘管《聯盟》可能會在熟悉角色的同時引入新面孔,但仍有忽視該系列近期作品中深受喜愛的角色的風險。這些決定最終將影響多人遊戲體驗及其與長期粉絲和新粉絲的共鳴。
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