戰爭機器:E-Day 可以完美地執行雙主角方法

戰爭機器:E-Day 可以完美地執行雙主角方法

《戰爭機器:E-Day》成為 2024 年最令人興奮的公告之一,在粉絲中引起了極大的興奮。 《戰爭機器》敘事中臭名昭著的一天將被生動地呈現出來,提供一個扣人心弦的故事,深入探討這一關鍵事件。雖然《戰爭機器:E-Day》的許多細節仍處於保密狀態,但有幾個方面已得到官方確認。

對於玩家來說,一個亮點是馬庫斯·菲尼克斯作為主要可玩角色的回歸。多明尼克·聖地亞哥也將加入他的行列,創造一個充滿希望的雙主角場景。然而,這種設置可能忽略了新穎的講故事的視角。 The Coalition 的開發人員可以引入一個平民角色,而不是在馬庫斯和多姆之間交替出現,以提供對 E-Day 發生的災難性事件的令人心碎的看法。

從平民的角度探索電子日:獨特的方法

E-Day 城市廢墟中的馬庫斯和多姆
戰爭機器 E-Day 官方預告片
E-Day期間的蝗蟲攻擊
馬庫斯與蝗蟲戰鬥
馬庫斯和多姆

儘管已經確認玩家將主要控制馬庫斯,但也有可能從其他角色的角度敘述一些時刻。 E-Day 必須講述一個引人入勝的故事,捕捉這一標誌性日子的高風險和恐怖。透過經驗豐富的士兵馬庫斯和不知情的平民來描繪混亂,遊戲可以傳達面對蝗蟲部落時的壓倒性恐懼。對於像馬庫斯這樣經驗豐富的戰士來說,面對敵人是令人畏懼的;透過無辜旁觀者的眼睛目睹這樣的鬥爭會大大加劇緊張氣氛。

雙主角敘事:潛行遊戲的機會

《戰爭機器》系列以其爆炸性的第三人稱射擊動作而聞名,偶爾也會嘗試一些潛行元素。在 E-Day 的混亂中引入一個普通的平民角色可以將遊戲動態轉向更隱密的體驗,這與馬庫斯以戰鬥為中心的方法形成鮮明對比。這種平衡不僅可以增強遊戲玩法的多樣性,還可以加深敘事體驗。

該系列先前的作品,包括《戰爭機器 2》中被刪除的名為「毀滅之路」的場景以及《戰爭機器 5》中的潛行機制,都暗示了該系列融入潛行戰術的能力。然而,如此大膽的離開可能會引發球迷之間的爭論,很可能會導致聯盟堅持既定的充滿行動的模式。引入更多的隱密遊戲可以增強 E-Day 的情緒影響,顯示普通人的生活如何因蝗蟲入侵而發生不可逆轉的改變。

馬庫斯和多姆:E-Day 悲劇敘事的錨

雖然納入平民視角將引人注目,但馬庫斯·菲尼克斯仍然是奠定該系列形象的不可或缺的一部分。《戰爭機器:E-Day》的背景設定在原版系列之前 14 年,很可能會展示馬庫斯和多姆的不同版本,兩人都在遭受廣泛創傷之前塑造了他們在後來的遊戲中的角色。在這個早期階段見證馬庫斯的角色發展可以有效地強調 E-Day 正在展開的事件的情感分量。

此外,遊戲預計將側重於線性敘事方式而不是開放世界,以便對敘事進行集中探索。

隨著人們對《戰爭機器:E-Day》更多新聞的期待不斷增加,聯盟滿足圍繞系列中這一重要章節的期望仍然至關重要。儘管捕捉 E-Day 的精髓可能會帶來相當大的挑戰,但馬庫斯的領導力有望帶來深刻的敘事體驗。

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