
《無主之地4》打破玩家紀錄,但性能堪憂
Gearbox Software 無疑正在慶祝《無主之地4》的成功,它不僅在 Steam 平台上創下了同時在線玩家人數的新紀錄,週末玩家人數也令人矚目,僅在 16 小時前就突破了30.4 萬。然而,PC 遊戲社群的大量回饋削弱了這款遊戲的火爆程度,Steam 上超過16, 500 條評論的「褒貶不一」評分僅為67%。
Randy Pitchford 解決的效能問題
Gearbox 聯合創始人兼總裁 Randy Pitchford 在 X(原 Twitter)上發布了一個詳細的帖子,試圖澄清性能問題。他強調,一些希望以4K 解析度運行遊戲的玩家可能會遇到挑戰,原因是硬體不足或不願使用 NVIDIA DLSS等升級技術。
我知道你們很多人都執意要在 4K 解析度下用極致畫質和兩三年前的舊硬體玩遊戲。你們也確實如此,但《無主之地 4》和虛幻引擎 5 的幀率已經很高了,對我來說,為了幀數而犧牲幀數不值得。我使用 1440p 分辨率,用超高畫質玩,而且非常滿意——遊戲在 1440p 下看起來棒極了。
Pitchford 鼓勵玩家在硬體有限的情況下考慮1440p 解析度作為更流暢遊戲體驗的可行替代方案。他斷言,對於配備高效能顯示卡的玩家來說,4K 遊戲或許可行;然而,對於使用中階或舊款系統的玩家來說,調整設定以獲得更好的幀率會更有益處。
強調升級技術
對於嘗試以高於1080p的解析度進行遊戲的玩家,Pitchford 強烈建議利用 DLSS 或類似技術。他認為,鑑於遊戲的單人遊戲性質,參賽者應該優先考慮視覺流暢度,而不是微小的輸入延遲差異,因為如果沒有專門的設備,這些延遲差異通常無法察覺。
如果你有 DLSS 選項,就用它吧!這是一款戰役遊戲——你不是在參加高風險的電競比賽。
儘管行業趨勢是透過升級技術來優化效能,但在 Steam 和 Reddit 等論壇上,玩家普遍主張原生渲染。 NVIDIA 最新的 DLSS 車型和 AMD 的FSR 4都旨在顯著提升視覺質量,同時提升性能,這使得圍繞原生解析度的爭論顯得有些過時。
業界對績效批評的回應
針對《無主之地 4》未採用 AI 升級的批評,Pitchford 毫不避諱地反駁批評者:
請編寫你自己的引擎程式碼,並向我們展示它是如何實現的。等你成功了,我們就是你的客戶。現在做這件事的人顯然很蠢,根本不知道自己在做什麼…
雖然關於遊戲圖形保真度與硬體需求之間關係的爭論相當有道理,但 Gearbox 似乎更專注於透過未來的更新和修補程式來提升效能。在 AI 升級被廣泛應用的時代,拒絕 AI 升級似乎適得其反。
Gearbox 的更多更新
相關新聞:Gearbox 已確認《無主之地 4》不包含任何間諜軟體,有效解決了社群的擔憂。此外,首批 PC 模組已開始在 Nexus 上線,並附帶一些值得關注的增強功能建議。
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