評論:《海上花園》在 Switch 上的掙扎
《海洋花園》是一款舒適的生活模擬器,邀請玩家進入農業、建築、動物陪伴和島嶼探索的世界。它最初是一款於 2022 年發布的 VR 遊戲,但它向 Nintendo Switch 的過渡引發了人們對其在沉浸式 VR 環境之外的有效性的質疑。
寧靜而稀疏的冒險
Neat Corporation 早期作品《預算刪減》的粉絲可能會期待快節奏的體驗;然而,海洋花園卻擁有更寧靜的氛圍。遊戲的背景設定在一個只有各種動物的荒島上,對話很少,而是依靠標誌來指導製作工作。相比之下,即使是電視節目《迷失》的最初幾集也提供了更詳盡的隔離背景,揭示了遊戲的赤裸裸的敘事。
遊戲機制:簡單但令人沮喪
最初的探索階段包括一個簡短的教程,教導玩家如何種植胡蘿蔔和蘿蔔等農作物。種植很簡單;只需放置種子,澆水,然後等待。然而,如果不及時收割,農作物可能會枯萎,儘管遊戲的基調很輕鬆,但還是會帶來一點緊迫感。
教程結束後,玩家可以享受新的自由選擇自己的道路,無論是與企鵝等動物交往還是執行標誌指示的特定任務。整體體驗感覺類似於豪華露營之旅,營造出悠閒的節奏。
製作:一個不清晰的謎題
在整個遊戲過程中,玩家會發現一些紙片,說明各種建築所需的材料。製作過程有時感覺就像一個視覺謎題,讓人想起 Pictureka 遊戲。例如,要建造柵欄(對於建築至關重要),玩家必須收集木材並將其加工成工藝材料。然而,缺乏明確的說明可能會導致混亂,因為一些關鍵的機制只能透過反覆試驗來學習。
庫存限制:令人沮喪的根源
雖然收集材料的機制聽起來很有趣,但出現了一個重大障礙:玩家只能攜帶有限數量的物品。如果物品掉落,它可能會完全消失,阻止玩家切換任務並破壞遊戲的自由形式設計。
建設與探索中的挑戰
建造一艘用於島嶼探索的船隻揭示了另一個設計缺陷。玩家必須餵食異想天開的 Manateecow 三個蘿蔔才能獲得方向盤。如果將此物品放錯地方(認為以後可以找回),就會導致其消失,迫使玩家做出艱難的決定並有策略地囤積庫存物品。任務要求不明確可能會導致令人沮喪的遊戲體驗。
美學與生物設計:亮點
從更積極的角度來看,雖然圖形不是開創性的,但《海洋花園》的美學設計令人愉悅。各個島嶼都充滿了鮮豔的色彩,每個島嶼都呈現出獨特的特色,例如竹林內陸和永遠的夜間環境。迷人的動物設計——從超大的鳥類到飛翔的鯰魚——為探索帶來樂趣,讓玩家透過餵食和撫摸建立友誼。玩家可以使用寶麗萊相機捕捉這些互動,甚至可以在馬厩中飼養虛擬寵物。
最後的想法:混合的經歷
雖然《海洋花園》致力於提供輕鬆的生活模擬體驗,但其局限性(缺乏結構化目標和遊戲錯誤)削弱了其潛在吸引力。玩家可能很快就會發現自己渴望獲得《星露穀物語》等更有價值的遊戲玩法。
《海洋花園》目前可在 PS5、PC 和 Switch 以及 Meta Quest 等 VR 平台上使用。
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