
《蒼穹浩瀚:歐西里斯重生》-2025 年科隆遊戲展精彩進展
在2025年夏季遊戲節上,《蒼穹浩瀚:歐西里斯重生》迅速成為一大亮點,吸引了《質量效應》、《蒼穹浩瀚》以及Owlcat角色扮演遊戲等知名系列遊戲粉絲的注意。在2025年科隆遊戲展上體驗了一次無需動手的任務演示後,我對這款遊戲的熱情更加高漲。
靈感與合作
《質量效應》的影響在《奧西里斯重生》中清晰可見,這一點在我與遊戲設計總監列昂尼德·拉斯托古耶夫(Leonid Rastorguev)和遊戲設計製作人尤利婭·切爾年科(Yuliya Chernenko)的深入交流中得到了證實。開發團隊致力於與Alcon Interactive合作,致敬這個備受喜愛的硬科幻世界,Alcon Interactive對每個重要的敘事元素都進行了細緻的監督。
熟悉宇宙中的原創故事情節
遊戲採用全新敘事,並沿襲了詹姆斯霍爾頓及其船員在“羅西南特號”上的既定旅程。玩家將遭遇太陽系中的重要事件,這些事件將塑造他們的遊戲體驗,而無需直接參與相同的冒險。全新的對手和獨特的挑戰等待著玩家,例如與ProtoGen公司不同分支的對抗,這將為玩家帶來豐富的遭遇戰。
遊戲體驗:戰鬥一瞥
當我親眼見證了最近的 Pre-Alpha 版本(該版本在大會前兩週進行了完善)時,我對它的整體穩定性和參與度印象深刻。戰鬥機制融合了第三人稱射擊,包括掩體系統和擾亂敵人的獨特技能,以及可供同伴利用的環境互動。
雖然發售日期尚未公佈,但考慮到遊戲目前處於 Pre-Alpha 階段,我對 2026 年發售仍持懷疑態度。品質需要時間,尤其是考慮到《質量效應》的下一部作品預計最早也要到 2029 年才會發售。
角色發展與客製
在我們的對話中,Rustorguev 概述了角色成長系統,該系統最初提供兩種遊戲風格,並承諾將在最終版本中添加更多內容。玩家將享受豐富的自訂選項,包括外觀和背景,並可選擇火星人、貝爾特人或地球人血統。每個陣營都擁有與其環境相符的獨特特徵:貝爾特人身材高挑纖細,地球人由於引力作用而身材較矮,而火星人則體格更為健壯。
玩家還可以選擇任意性別,他們的雙胞胎兄弟傑伊也可以做出同樣的選擇,從而獲得客製化的敘事體驗。
引人入勝的世界與沈浸式對話
對話系統鼓勵玩家探索和互動敘事,讓玩家與各種角色互動,並了解平克沃特站錯綜複雜的生活。可選對話豐富了敘事,並有機會獲得對這個世界及其居民的獨特見解。
零重力力學與戰術戰鬥
《歐西里斯重生》的另一個亮點在於其對零重力機制的強調,這也是《蒼穹浩瀚》宇宙中不可或缺的元素。玩家將置身於擁有獨特移動特性和回饋系統的環境中,體驗身臨其境的太空移動體驗。
決策與後果
開發者專注於玩家選擇的影響,這些決定將影響角色的命運和敘事結局。遊戲中有一個細緻的同伴關係系統,雖然機制並非僵化,但確保遊戲體驗自然流暢、環環相扣。
發展洞察與未來展望
在我們的討論中,我們確認,雖然遊戲玩法提供了足夠的武器多樣性,但它仍然專注於透過遍布太陽系的各種支線任務來提供引人入勝的故事敘述。遊戲長度預計約20-30小時,內容豐富有趣,融合了主線任務和與同伴相關的豐富支線故事。
結論與展望
隨著遊戲開發的持續推進,團隊始終致力於打造引人入勝的遊戲體驗,在致敬原作的同時,不斷創新動作角色扮演遊戲類型。隨著遊戲發售日期的臨近,玩家可以期待更多細節,這充分展現了 Owlcat 對《蒼穹浩瀚》宇宙的雄心壯志和熱情。
如需與開發人員進行更深入的對話,請查看下面連結的訪談記錄。
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