Gamescom 預告《戰鎚 40K:黑暗叛亂》-審判官永遠正確

Gamescom 預告《戰鎚 40K:黑暗叛亂》-審判官永遠正確

探索《戰鎚 40K:黑暗異端》-一款充滿潛力的全新電腦角色扮演冒險遊戲

Owlcat Games 以製作沉浸式電腦角色扮演遊戲 (cRPG) 而聞名,如今攜其最新作品《戰鎚 40K:叛逆商人》進軍擴增實境《戰鎚 40K》宇宙。基於《開拓者:正義之怒》等早期改編作品的經驗,他們準備在《戰鎚 40K:黑暗異端》中進一步拓展敘事能力。這是一款桌上角色扮演遊戲改編作品,旨在為玩家帶來引人入勝的遊戲體驗。

深入探討黑暗異端

在最近的科隆遊戲展 (Gamescom) 活動上,我有幸預覽了《戰鎚 40K:黑暗叛亂》大約 15 小時的遊玩片段。這次體驗凸顯了 Owlcat 致力於在《Rogue Trader》的堅實基礎上提升玩家體驗的決心。《黑暗叛亂》講述了一位審判官穿越卡利西斯星區 (Calixis Sector) 的故事,他奉命調查與邪惡的暴君星 (Tyrant Star)相關的不明事件,這顆星以其毀滅行星的能力而聞名。這種全新的視角豐富了遊戲玩法和敘事潛力,與前作形成了鮮明對比。

審判官作為帝皇意志的代理人和帝國法律的執行者,享有崇高的地位——他們的話就是法律,並且他們身處獨特的道德灰色地帶,他們的行為會產生重大影響。 Owlcat Games 巧妙地運用了這種複雜性,建構了一個敘事場景,在這個場景中,選擇並非對錯,而是一系列後果。

調查機制與故事敘述

在科隆遊戲展的演示中,遊戲尤其強調了世界建構和故事敘述,其核心內容是調查Scintilla星球上神秘的失蹤事件。《Dark Heresy》採用了豐富的環境敘事,引導玩家發現線索,最終完成調查日誌。在遊戲中,同伴可以提供寶貴的見解,增強玩家的參與度,並強調了揭示真相的合作性,即使有些同伴在某些任務中扮演的角色並不那麼重要。

玩家透過探索和與NPC對話收集證據後,可以重建事件的時間線,協助審判官做出裁決。審判官的絕對權威賦予玩家獨特的自由;調查可以得出各種結果,每個結果都有不同的後果。

戰鬥和探索增強

除了調查玩法外,《戰鎚 40K:黑暗叛亂》還融合了精妙的探索與戰鬥機制。遊戲呈現了廣闊而細節豐富的地圖,並提升了垂直度,增強了整體的規模感。雖然戰鬥系統乍看之下可能與《Rogue Trader》相似,但回合製系統進行了多項改進,有望顯著提升戰鬥體驗。

主要改進包括:改進的掩體系統(移除了半掩體選項)以及全新的瞄準系統,允許玩家瞄準特定身體部位施加減益效果或禁用敵人技能。 「專注」機制的引入進一步增強了戰略深度,使玩家能夠主動阻止敵人的強力攻擊。此外,改進的士氣系統改變了戰鬥動態;低落的士氣可能導致敵人做出不合理的決策,從而為玩家創造有利局面。

另一個受歡迎的增強功能是,一旦敵人顯然無法獲勝,戰鬥就會結束,但玩家可以選擇繼續戰鬥以獲取額外獎勵 – 一種促進節奏和戰略思維的機制。

對未來的期待

雖然《戰鎚 40K:黑暗異端》在視覺上可能與《Rogue Trader》相似,但新的主角、豐富的環境敘事、增強的調查功能以及精妙的戰鬥機制,共同使其成為一部具有潛力的續作。憑藉對《戰鎚 40K》宇宙的深入理解,我非常享受在科隆遊戲展上展示的精彩遊戲體驗。我熱切地期待著最終發售後能夠更深入地探索這部充滿道德色彩的冒險遊戲,儘管發售日期尚未確定。

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