
在討論任天堂的最佳遊戲機時,GameCube 常常被忽略。與廣受主流玩家歡迎的 Wii 不同,GameCube 並沒有像其前輩那樣奠定其持久的影響力。它最初的反應並不明朗,許多人認為它更像是玩具,而不是 Xbox 和 PlayStation 2 的強大競爭對手。
儘管如此,GameCube 仍然擁有令人印象深刻的遊戲庫,其中充滿了精彩的遊戲。從家喻戶曉的經典遊戲到許多玩家忽略的隱藏珍寶,這款遊戲機的收藏絕對值得慶祝。在本文中,我將重點介紹 GameCube 生命週期中每年的一款傑出遊戲,並根據它們的口碑和我個人的喜好進行排名。準備好你的迷你光碟,讓我們一起沉浸在這段懷舊之旅中!
7. 《麥登橄欖球 08》(2007)
與 Xbox 360/PS3 版本相當的體驗

《Madden NFL 08》在 GameCube 上大放異彩,主要原因在於其與次世代版本相比出乎意料的畫質。在當時,大多數玩家更傾向於任天堂 Wii,因為它擁有出色的體感操控體驗。
然而,對於那些更喜歡 GameCube 的玩家來說,《Madden NFL 08》提供了強勁的 NFL 遊戲體驗。雖然它或許不算是 GameCube 上絕對最佳的遊戲,但它填補了一個空白,尤其是考慮到當年 GameCube 遊戲數量有限。而且,它絕對超越了當年的版本!
6. 《銀河戰士Prime 2:迴聲》(2004)
經典遊戲的精彩續作

雖然《銀河戰士 Prime 2:迴響》常被批評為與原版《銀河戰士 Prime》不同,但這種評價多少有些誤導。如果單獨評價,《迴聲》確實是一款出色的作品。雖然多人遊戲並非必要,但它確實提供了引人入勝的樂趣,核心玩法也基本上保留了原汁原味。
儘管如此,這款遊戲仍存在一些明顯的缺陷。它的 Boss 戰更加棘手,曾經笨拙的操作方式隨著戰鬥升級變得更加具有挑戰性。此外,遊戲的視覺效果與前作相比略有遜色,這可能會讓一些玩家失望。儘管有這些問題,《迴聲》仍然是一款引人入勝的遊戲體驗。
5. 《薩爾達傳說:黃昏公主》(2006)
「成熟」的薩爾達冒險

任天堂始終展現對薩爾達系列的精湛技藝,《黃昏公主》便是明證。在《風之杖》大獲成功後,任天堂的風格也發生了顯著變化。遊戲同時登陸 GameCube 和 Wii 平台,我個人更喜歡 GameCube 版本,因為它摒棄了體感操控,讓遊戲玩法成為中心。
雖然有些人可能會認為《黃昏公主》缺乏《上古捲軸 IV:湮沒》等當代作品所具有的令人驚嘆的視覺衝擊力,但它提供了塞爾達歷史上最引人入勝的 Boss 戰、錯綜複雜的地牢和引人入勝的遊戲機制。
4. 《薩爾達傳說:風之杖》(2003)
航行於公海

《風之杖》的卡通渲染畫面引發了不少爭議,粉絲們對此褒貶不一。儘管最初遭到強烈反對,但其視覺風格與冒險主題完美契合。
從初次航行於浩瀚大海的激動人心的時刻,到探索海拉魯城堡的驚險刺激,精美的畫面提升了玩家的難忘體驗。遊戲充滿懷舊與奇幻的氛圍,尤其是其充滿活力的主角卡通林克。作為 GameCube 遊戲庫的一部分,它已登陸 Nintendo Switch,現在正是重溫這部傑作的絕佳時機。
3. 《任天堂明星大亂鬥DX》(2001年)
參與史詩級決戰

雖然任天堂 64 平台的初代《任天堂明星大亂鬥》玩起來很有趣,但與續作相比缺乏深度。然而,《混戰》將一切都提升到了一個新的高度,提供了豐富的內容,可能會讓新手望而生畏。對許多粉絲來說,《混戰》體現了《任天堂明星大亂鬥》遊戲玩法的精髓。
擴展的陣容是本作的一大亮點,囊括了風格各異的任天堂角色,每個角色都擁有獨特的遊戲風格,讓戰鬥始終新鮮刺激。此外,遊戲的場景豐富多樣,從私密的競技場到像海拉魯神廟這樣廣闊的場景,進一步豐富了遊戲體驗。
2. 《生化危機4》(2005)
生存恐怖新時代

《生化危機4》對遊戲界的影響,尤其是在像GameCube這樣的主機上,怎麼說都不為過。這款遊戲為生存恐怖遊戲樹立了新的標桿,帶來了無與倫比的遊戲體驗,引起了玩家的共鳴。
作為一款第三方作品,《生化危機4》大膽探索了全新領域,重塑了我們看待和體驗恐怖遊戲的方式。這場扣人心弦的冒險讓玩家坐立不安,而這一切都發生在一台曾因其古怪設計而備受批評的主機上。
1.《 銀河戰士 Prime》(2002)
史上最偉大的遊戲之一

當 Xbox 將《光暈》譽為其終極第一人稱射擊遊戲時,GameCube 也自豪地推出了《銀河戰士 Prime》。儘管有人質疑將《銀河戰士》系列轉變為第一人稱視角,但 Retro Studios 精心打造的體驗不僅保留了粉絲喜愛的核心元素,還提供了全新的視角。
探索豐富的世界、發掘秘密以及獲得升級是《銀河戰士 Prime》的核心主題。其主要區別在於其第一人稱視角的玩法,這與傳統的橫向捲軸遊戲機制截然不同。
就畫面和精良程度而言,GameCube 上很少有遊戲能與《銀河戰士 Prime》相提並論。即使在今天,它仍然是電子遊戲設計和沈浸式敘事的典範。
發佈留言