
一月份,卡普空公佈了《魔物獵人:狂野》的大量內容,為即將於二月初舉行的公測做好準備。粉絲們的熱烈討論是顯而易見的,尤其是遊戲令人驚嘆的視覺效果。這部作品被廣泛認為是該系列中最令人印象深刻的視覺作品,展示了技術的重大進步。儘管這些改進可能會導致更高的PC 規格和優化挑戰,但它們使描繪怪物的真實感達到了一個新的水平,增強了它們的毛皮紋理和肌肉物理特性,從而創建了一個更動態的生態系統。
隨著預算的增加和尖端技術的發展,Capcom 正在突破 Wilds 中技術性能的界限。開放世界環境顯著擴展,融入了複雜的天氣系統,強調了遊戲玩法的生態面向。值得注意的是,開發人員已經解決了先前與命中箱準確性相關的問題,表明這些增強功能可以將狩獵體驗轉變為更具策略性和技術性的努力。
增強《魔物獵人荒野》中的命中箱精準度
告別失敗的攻擊
在IGN的一次引人注目的採訪中,Kaname Fujioka 和 Yuya Tokuda 分享了關於將經典怪物(例如荒野中的 Gravios)納入其中的見解。他們詳細闡述了先進技術如何幫助開發團隊創造出真正身臨其境的怪物,從與環境的互動到攻擊的影響。這一點尤其重要,因為他們討論了早期作品中存在的缺陷,並強調了 Gravios 的引力動力學如何表現出顯著的改進。
值得注意的是,雖然 Gravios 將會回歸,但粉絲們不要指望 Basarios 會出現在本集。
導演們坦誠地談到了玩家在之前的遊戲中所面臨的一個常見的挫敗感,即攻擊怪物的弱點往往會導致其較強區域的意外反沖。他們承認,早期的擊中區表示是近似值,這意味著獵人可能很難使用大型擊中區武器有效地瞄準軟點。 《荒野亂鬥》中焦點模式的引入似乎是對這些擔憂的直接回應,旨在優化碰撞箱動態以獲得更令人滿意的戰鬥體驗。
以 Gravios 為案例研究,導演們展示了它強大的機翼如何擊退來襲攻擊,鼓勵玩家攻擊它的後方以最大化傷害。這種設計選擇是有意為之的; Gravios 旨在為玩家帶來艱鉅的挑戰,要求他們有效地利用專注模式和精確的瞄準方法。這項挑戰可以作為新獵人的技能基準。
《魔物獵人》中 Hitbox 挑戰的歷史
Hitbox 技術的演變





圖形和視覺效果的改進證明了該系列多年來所取得的進步,特別是在將《荒野求生》中的 Gravios 與其早期版本進行比較時。然而,命中箱準確性的演變可以說是該系列技術進步的更關鍵指標。從歷史上看,較舊的遊戲因其不一致的碰撞性能而臭名昭著,這很大程度上歸因於當時的技術限制,可以追溯到 PS2 時代和 3DS 等手持遊戲機時代。
自原版《魔物獵人》於 2004 年 3 月 11 日首次亮相以來,該系列經過二十多年的發展,無疑已經成熟。
也就是說,過渡到 Capcom 先進的 RE 引擎並沒有完全解決 hitbox 問題;《魔物獵人世界》仍然表現出明顯的不準確性,特別是在衝鋒攻擊方面,怪物的大部分身體都成為了命中區,導致遊戲過程令人沮喪。值得稱讚的是,導演們在IGN 採訪中公開承認了這些缺陷,因為這證明了 Capcom 致力於全面改進該系列,而不僅僅是視覺增強。
新的 hitbox 系統的功效可能會在即將到來的公開測試期間受到審查。焦點模式的引入強調了在與大型裝甲怪物的戰鬥中對精確度的需求,其中命中箱的準確性對於平衡體驗至關重要。雖然總是可以選擇攻擊不太關鍵的區域(例如怪物的尾巴),但有效地瞄準軟點可以使狩獵策略顯著多樣化。然而,有人擔心專注模式可能會過度簡化遊戲,這可能會疏遠老玩家。
聚焦模式改變狩獵動態
有望重塑特許經營的潛在功能

由於《魔物獵人:狂野》引入了眾多機制,這些功能在該系列中的壽命仍不確定。然而,諸如專注模式和複雜的天氣系統之類的元素反映了長期以來由於先前技術限製而受到阻礙的願望。專注模式的可行性很大程度上依賴於開發團隊闡述的命中箱增強功能,希望它能最大限度地減少獵人受到看似不公平的攻擊的情況。
從歷史上看,《魔物獵人》系列在標準主線遊戲和更具冒險性的衍生遊戲之間搖擺不定。雖然並非衍生作品中的每個概念(例如 MH Rise 的 Wirebug)都會過渡到主系列,但主線遊戲的創新通常會影響未來的發展,其中《荒野求生》展現了強烈的《世界》痕跡。人們對下一個主線版本(非正式地稱為 MH7)充滿期待,尤其是關注模式及其隨著碰撞盒的不斷發展而成為關鍵功能的潛力。
目標是增強命中箱,以促進精確瞄準軟點,同時減輕獵人因不應連接的攻擊而受到傷害的情況。導航狩獵可能具有足夠的挑戰性,但不準確性會影響性能。令人鼓舞的是,卡普空在《荒野求生》的開發過程中主動解決了此類問題,這預示著該系列的積極發展軌跡。憑藉一系列新機制和更新的可玩性,《魔物獵人荒野》有望成為 Capcom 傑出產品組合中的關鍵作品。
來源:IGN/YouTube
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