Game Pass 獲利能力:忽略第一方開發成本

Game Pass 獲利能力:忽略第一方開發成本

深入了解 Xbox Game Pass 的獲利能力

自 2017 年 6 月推出以來,Xbox Game Pass 的獲利能力在遊戲社群中引發了廣泛討論。最初,它被視為微軟的長期投資,但考慮到這家科技巨頭的雄厚資金支持,人們一直對其永續性有猜測。

微軟對 Game Pass 的信心

多年來,微軟一直堅稱 Xbox Game Pass 不僅能夠獲利,而且能夠永續發展。微軟遊戲部門負責人菲爾‧史賓塞 (Phil Spencer) 在 2019 年 12 月發表的聲明中表示:

我唯一看到的擔憂就是人們會問,『這可持續嗎?還能繼續下去嗎? ’我會說,Xbox Game Pass 目前對我們以及用戶來說都非常好,而且……我認為隨著 Xbox 明年上市,這將會非常有趣,而且當人們想到‘等一下,我在這個平台上已經有這麼多遊戲了’時,這將會是一件有趣的事情。我們從未有過一款遊戲機在上市第一天就擁有如此豐富的遊戲庫,供玩家暢玩。

Game Pass 面臨的挑戰

儘管微軟做出了保證,但近期用戶成長停滯、工作室關閉和裁員等趨勢,再次引發了分析師和開發者的質疑。許多人質疑微軟是否誤判了其策略,以及 Game Pass 能否在競爭激烈的遊戲領域中保持生存。

業界專家的見解

在最近的一篇評論文章中,The Game Business 聯合創始人、GamesIndustry.biz 前主編 Chris Dring 對微軟 Game Pass 的盈利能力計算提供了重要見解。他在 X 上的一篇文章中表示:

因此,Game Pass 業務的相關成本包括支付給第三方的費用、行銷費用、服務費用…以這個標準,它是有利可圖的。但他們沒有計算 Xbox 第一方工作室因這項服務而損失的收入。我不得不想像,如果第一方工作室獲得了類似的補償,那麼獲利能力可能就不準確了。

Dring 進一步澄清,第一方工作室的支出不包含在微軟的獲利評估中。這項疏忽意義重大,尤其是考慮到 Xbox 目前擁有 The Coalition、Halo Studios(前身為 343 Industries)、Bethesda 和 Activision Blizzard 等主要第一方開發商,這些開發商都憑藉其高知名度的遊戲佔據了遊戲市場的很大份額。

首發遊戲的財務影響

《決勝時刻》、《暗黑破壞神》和《毀滅戰士》等熱門遊戲在 Game Pass 上線之初就被納入,這無疑會為這些工作室帶來收入損失。關鍵問題依然存在:微軟能在不影響其整體財務狀況的情況下維持這種模式多久?

隨著遊戲產業的不斷發展,Xbox Game Pass 的長期發展軌跡仍不明朗。圍繞其盈利能力的持續討論無疑將影響微軟在競爭激烈的數位遊戲市場的策略。

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