《Marvel Rivals》
遊戲繼續面臨嚴重的穩定性問題,包括在 PC 和主機平台上頻繁崩潰和斷開連接。網易採用虛幻引擎5進行設計,所選的技術不僅導致遊戲體驗不穩定,在圖形品質方面也未能帶來明顯的改善。這種情況將故障排除的責任主要交給了玩家社區,特別是對 PC 上的玩家社群。碰撞不僅會擾亂受影響的球員,還會擾亂比賽的所有參與者,導致隊友受到不公平的處罰,並誇大獲胜球隊的技術感。
這些連接問題從零賽季一直持續到當前的第一季。不過,網易有機會提升《Marvel Rivals》的效能與整體遊戲體驗。實作穩定性補丁可以緩解影響眾多玩家的一些全遊戲崩潰和角色鎖定問題。此外,緩和比賽中自動斷開的嚴重程度也是有益的。如果一場比賽由 12 名玩家組成,那麼可以合理地預期他們的連線應該已經是可靠的。
虛幻引擎 5:正在進行中的工作
虛幻引擎 4 可能就夠了
由於 Marvel Rivals 是在虛幻引擎 5 上開發的,自 2022 年起才向開發者開放,因此它體現了 Epic Games 的尖端技術。然而,這並不意味著玩家有足夠的能力來應對這一進步的要求。該遊戲是免費遊戲,吸引了廣泛的受眾,包括那些設定可能不符合最佳規格的玩家,這些規格通常更接近上一代遊戲機的功能,例如 PlayStation 4 和 Xbox One。一些播放器以最低規格運行,導致性能不佳。
漫長的重新啟動過程使墜機後的問題更加複雜。重新啟動後,用戶會看到一個啟動器,而不是直接的遊戲加載,然後是一系列提示,包括著色器編譯、徽標、健康警告和登入介面。因此,在崩潰後嘗試重新加入比賽的玩家經常會發現自己無法重新連線。
關於遊戲表現和特定崩潰的討論在 Marvel Rivals Steam 論壇中很普遍。許多玩家主張調整設置,例如啟動超性能模式、在視窗配置中玩遊戲以及將幀速率限制在 60 FPS。雖然這些措施可能會減少事故發生,但並不能完全消除事故。
重新加入規則與處罰制度:取得適當的平衡
重新加入機會有限
《Marvel Rivals》對玩家在斷線後重新加入比賽施加了嚴格的時間限制,導致處罰通常被認為過重。雖然與競爭模式相比,快速遊戲的規則有些寬鬆,但總的寬限期仍然很短,這使得玩家有效地重新連接變得具有挑戰性。此外,關於何時取消比賽而不是允許 6v5 場景持續存在也會出現不一致。通常,這種判斷依賴於玩家在遊戲中的行為,例如未能造成傷害或保持不活躍狀態。
雖然快速遊戲模式提供了稍微寬鬆的環境,但玩家仍然面臨著諸如在比賽中加入和遇到錯誤等問題的風險,這可能最終導致令人沮喪的結果,例如比賽在加載屏幕期間結束並需要重新啟動遊戲。
由於技術困難而斷開連接仍可能導致暫時禁止、排名積分損失以及其他玩家的負面聲譽,有些人選擇將斷開連接的玩家添加到他們的避免名單中。如果開發者能夠增強系統來區分真正的斷線和故意退出,那麼《Marvel Rivals》將會受益匪淺。一個可能的解決方案可能涉及為提交經過驗證的虛幻引擎 5 崩潰報告的玩家退還排名積分,但這需要一個高效的社群管理團隊。
對於那些故意退場的人來說,剩下的隊伍不該被逼得這麼輕易認輸。雖然這些問題可能沒有理想的解決方案,但對退出者進行更嚴厲的處罰,加上其球隊的積分重置和對方球隊的額外小額獎金,可以創造一個更公平的競爭環境。
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