《地獄潛伏者》電影的未來:開發商的見解
由原版遊戲團隊開發的《地獄潛水者 2》正在進軍電影領域。《Helldivers》第一部由索尼推出,於 2015 年作為一款引人入勝的自上而下射擊遊戲登陸遊戲界,讓玩家能夠保衛超級地球,對抗強大的對手。繼去年《地獄潛伏者 2》成功上映後,人們對這部新宣布的電影改編作品的期待飆升,但有關演員和導演的詳細資訊仍然很少。
開發者對電影參與的見解
在社群媒體上,《地獄潛水者 2》的導演約翰·皮萊斯特 (Johan Pilestedt)回答了有關他參與電影改編的問題。他表達了深思熟慮的觀點,承認雖然他參與了一些工作,但他的團隊不具備此類專案所需的電影專業知識。
嘿!我一直在迴避這個問題。簡短的回答是肯定的。長的答案是我們拭目以待。我們不是好萊塢人,我們不知道拍電影需要什麼。因此我們沒有、也不應該擁有最終決定權。 —皮萊斯特 (@Pilestedt) 2025 年 1 月 10 日
據皮萊斯特說,他傾向於迴避對這部電影的評論,但承認並確認他參與了該項目,儘管有所保留。他強調了開發遊戲和製作電影之間的顯著差異,表明他和他的團隊都不應該在電影製作過程中擁有最終決定權。
了解媒材的獨特動態
皮萊斯特體貼的言論凸顯了電子遊戲和電影之間的內在差異。電玩遊戲提供的互動體驗和敘事可以遠遠超出電影的典型運行時間。他透過闡述他們在電影製作過程中投入有限的原因,簡潔地傳達了這個事實。粉絲們對忠實再現原始故事的需求增加了這一轉變的複雜性。最近, 《地獄潛伏者 2》獲得了成功,獲得了多項遊戲獎提名,包括最佳動作遊戲和最佳持續遊戲,增強了人們對電影改編的期望。
開發者參與的意義
建構協作框架
電玩改編的興起為《Helldivers》提供了獲得關鍵和商業成功的獨特機會,這在很大程度上取決於原始開發團隊的參與。 HBO 改編的《最後生還者》就是一個成功的案例研究,該劇在克雷格·麥辛(Craig Mazin) 和遊戲聯合創作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann) 的共同努力下蓬勃發展。該模型說明了電影和遊戲專家之間的整合如何產生更豐富的敘事體驗。
對於《Helldivers》來說,促進這種合作非常寶貴,理想情況下可以確保電影製作人優先考慮原始遊戲的完整性,同時創造能引起遊戲玩家和新觀眾共鳴的電影體驗。
欲了解更多更新,請關注Johan Pilestedt。
來源:螢幕咆哮
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