
《薩爾達傳說:智慧的迴響》已經進入了這個深受喜愛的遊戲系列中的未知領域,為玩家帶來了超乎他們預期的驚喜。隨著薩爾達擔任主角,玩家們期待著動態的轉變。然而,該系列標誌性反派的遭遇和命運確實讓粉絲們措手不及。
在英雄的領域中,一個強大的反派是不可或缺的,而對林克來說,加儂早已是這個角色的縮影。加儂通常被描繪成一頭可怕的野獸,象徵著純粹的邪惡,有時也會以加儂多夫的形象重新出現,以體現一種更邪惡和強大的力量。《智慧的迴響》的初始預告片展示了林克在遊戲早期果斷擊敗加儂的場景。這導致許多人猜測,旅程結束時加農會以更強大的狀態回歸。與此預期相反,加農在這部分並沒有扮演主要反派的角色。相反,一個新的對手加入了戰鬥:Null,海拉魯內部的虛空,威脅著吞噬整個王國。這一新威脅預示著可怕的命運,對海拉魯來說可能比加農的統治更具災難性,這表明加農作為主要反派的地位可能不再得到保證。
加儂的遺產:回歸之輪





加儂 (Ganon) 是玩家特別喜歡、討厭的角色。他是薩爾達傳說世界中的永久固定角色,因此不久之後,新的化身就會在即將到來的 Boss 室中等待玩家。在該系列豐富的歷史中,加儂曾以 11 種不同的形態出現,每一種形態都是他引人注目、令人生畏的敵人。他在《王國的眼淚》中的最新表演除了提供兩種強大的新形式外,還提供了更深刻的敘事。然而,這引人注目的加儂演繹可能設定了一個很高的標準,在未來的作品中很難超越。
儘管加農多夫經常被譽為系列中最佳反派,但不斷超越前幾個化身的需求是一項艱鉅的任務,無論對於角色本身還是幕後的開發者來說都是如此。這個現實為其他反派的出現提供了空間,填補了加農傳奇再現之間的空白。這樣的間隔為開發人員深入研究是什麼讓加儂成為如此迷人的角色奠定了基礎,同時重新構想了他在《王國之淚》之後的演變。儘管人們可能會感覺到他的缺席,但這常常會增強人們對他下次相遇的期望。
焦點轉移:新出現的反派
無論加儂多夫有多迷人,他並不是海拉魯遇到的唯一邪惡力量。許多著名的薩爾達傳說系列遊戲都沒有將加儂作為主要反派。例如,《梅祖拉的假面》中的骷髏小子作為一個令人難忘的對手贏得了傳奇地位,僅在一個主要角色中就給人留下了深刻的印象。類似地,像 Vaati 這樣的角色在多款遊戲中作為強大的最終 Boss 出現,每次都豐富了故事情節並增加了賭注。 Null、Vaati 和 Skull Kid 等角色豐富了薩爾達的神話色彩,使得新的故事能夠在 Ganon 的陰影之外展開。
以下幾部著名作品並未以加儂為主要反派,包括:
- 梅祖拉的假面
- 林克的覺醒
- 天空之劍
- 騎馬帽
- 季節/時代的神諭
Null 展現出成為 Link 或 Zelda 在未來故事中另一個重要的重複對手的潛力。儘管目前還沒有官方宣布新的薩爾達遊戲,但粉絲們重返海拉魯只是時間問題,而他們的敵人的身份仍然不確定。雖然有些玩家可能會對加儂在《智慧迴響》中的作用有限感到遺憾,但從長遠來看,這實際上可能對角色有益。過度曝光這樣一個引人注目的反派角色可能會導致粉絲們產生疲勞——故事情節的單調會讓觀影體驗變得乏味。透過給予加儂應得的休息時間,《智慧的迴響》讓人們對他最終的回歸充滿期待,並確保當他再次出現時,他會以新的力量和敘事深度出現。
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