《Frostpunk 2》的最新補丁 1.1.0 引入了一系列令人興奮的新功能供玩家探索。這些增強功能包括增加邊緣滾動、取消建造和破霜的能力,以及大量優化。此類更新有望簡化城市管理和擴展,尤其重要的是,因為遊戲在後期階段可能會變得相當混亂。
請查看下面開發者提供的《Frostpunk 2 Update 1.1.0》的詳細補丁說明。
《冰汽朋克 2》更新 1.1.0 補丁說明
餘額變動
- 已做出改進以糾正進度和適應之間的差異:
- Tier 3 Adaptation 發電機升級的油熱比已略有降低,確保進氣優化始終優先考慮所選燃料。
- 進度產生器第 2 層和第 3 層的油熱比已增加。
- 蒸汽抽出量減少如下:
- 該地區的蒸汽抽取量從 100 減少到 80。
- 擴大後的區域蒸汽抽採量從 125 個減少到 100 個。
- 地熱發電廠的蒸汽萃取量從 120 下降到 90。
- 未過濾的地熱植物萃取量從 150 降低至 110。
- 深層地熱發電廠產量從 200 減少至 170。
- 適應基石不再減少 Steam HUB 的熱量需求。
- 現在製定基石會為反對親和力的派系帶來 2 點熱情。
- 深層礦床數量增加。
- 批量生產的商品現在也將影響主區。
- Apex Workers 現在也適用於建築物。
- 公民難度序言期間的溫度下降現在發生得更晚。
- 對於場景和烏托邦建造者來說,殖民地的庫存限制已標準化為 30,000 個。
- 破碎峽谷的主區已被修改,以允許三個區的鄰近獎勵。
- 修正了使用「Rush Research」後信任修正值永久為負值的問題。
- 整頓藥品檢驗實驗室大樓「助研」能力。
- 減少地區和建築物勞動力需求的修改器不再影響自動化勞動力工廠生產的勞動力。
遊戲玩法增強
- 現在最多可以同時對 8 個電池進行破霜。
- 在理事會談判期間,社區行動將更頻繁地發生。
- 在以下條件下,管家將觸發新的後果弧:
- 儘管有可用燃料,仍讓發電機長時間關閉。
- 倡導一個派系只是為了隨後籌集資金。
- 對敵對派系的承諾任務屢屢失敗。
- 對同一派系的譴責和宣傳接連不斷。
- 向同一派系授予議程後投票失敗過多。
- 在與做出承諾的派系進行談判後鎮壓抗議。
- 解決了玩家在第 4 章之前使用所有 Steam 核心時可能出現的軟鎖問題。
- 不再允許同時制定和廢除一項政策。
- 與同一法律相關的多個承諾任務(研究、通過、廢除)不能同時發生。
- 現在不可能承諾通過即將到來的理事會投票議程中的一項政策。
- 如果目前的發電機升級使其無法使用,則燃料的承諾選項將不會出現。
- 重新安置派系後,已建成的飛地和瞭望塔無法被拆除或停用。
- 在烏托邦建造者中,殖民地的飛地建設在特定條件下受到限制。
- 透過分割任務改進了序言入門。
- 改變了「在白浪中生存」任務的時間。
- 內戰結束後,現在可以在烏托邦建造者中正確訪問故事弧和其他事件。
- 被拘留者無法再表達他們對這座城市狀況的感受。
- 被拘留者刑滿後返回社會。
- 談判過程和撥款議程提案將優先考慮與社區/派別親和力一致的城市需求。
- 白停事件期間不會顯示後果訊息。
- 當管家與城市保持積極關係時,派系將給予城市適當的獎勵。
- 在停電事件期間,弗羅斯特蘭的食品場所會被適當地禁用。
- 對和平協議的其他修復和改進。
- 監獄被禁用時,無法再觸發「強制和平」能力。
- 石棉襯裡通知已更正,以反映準確的預製件成本資訊。
- Deploy Seers 能力訊息已更新,可準確詳細說明生產效率下降。
- 凱旋歸來消息現在可以正確指示人口變化。
- 破碎之夜訊息包含有關哪個派係受到攻擊的詳細資訊。
- 在不退出區域建設模式的情況下選擇“不,讓死者安息”後重新嘗試提取時,油墓消息不會出現兩次。
- 生育計畫制定後,將不會顯示部分措施訊息。
- 如果抗議活動已經因平息或反抗議而衰落,那麼結束抗議活動將不再是可商量的事情。
- 基石資訊不應該出現在對立派系中。
- 預示停電後抗議的消息將不再出現在活動結束後。
- 派系戰爭期間不會出現基礎設施惡化的訊息。
- 在特定情況下,派係不會從忠誠變成敵對。
- 如果另一個運輸目前正在為不同的殖民地活動,那麼將個體運送到殖民地現在會被正確阻止。
- 如果請求的派係不在城市中,則所要求的抗議將被取消。
- 自動勞動力分配邏輯已得到改進。
- 信任漏洞已修復。
- 匯總能力的後果已調整為及時顯示。
- 已進行更改以防止適應產生器升級 3 對進氣優化產生不利影響。
- 世紀堡前哨站升級為定居點後,現在將正確提供資源。
- 進行調整以確保一些前哨站立即升級為定居點。
- 派系戰爭中因廢除和重新制定極端法律而導致的軟塊場景已解決。
- 修正了 Round Up 的功能,以防止在暫停遊戲期間多次激活,這可能會疊加效果。
- 未在烏托邦建造者中登記為通過的和平協議已得到糾正。
- 在某些情況下,「重新連結鏈條」能力已變成非永久性且不可堆疊。
- 即使統計數據減少,「殖民霜凍之地」統計目標也會正確更新。
- 解決了導致一些違背承諾循環的問題。
- 如果沒有足夠的守衛來使用它們,則需要守衛的能力將不會保持活動狀態。
使用者介面更新
- 玩家現在可以隨意取消建設項目。
- 正在進行的研究在創意樹介面中突出顯示和突出顯示。
- 擴大了製圖視圖的攝影機範圍。
- 玩家可以在設定選單中停用自動儲存。
- 從設定中將自動儲存間隔自訂為 50/75/100/150 週。
- 現在可以透過設定選項存取邊緣滾動。
- 遊標鎖定功能可供使用者調整。
- 引入了相機響應能力的設定。
- 相機預設設定已微調,以提高反應速度,可在「常規設定」標籤中進行調整。
- 已拆除結構的退款現在已在拆除工具提示中清楚地標出。
- 選擇放棄殖民地時會出現確認提示。
- 提高了構造面板圖示的清晰度。
- 建築物疊加層已重新定位至按鈕 9(預設)。
- 建築物疊加的視覺效果得到了增強。
- 如果需要,提供有關利用存款啟動地區建設的資訊。
- 關鍵派系熱情的可讀性提高了。
- 區域輪廓顏色因區域類型而異,以便更好地識別。
- Frostland 站點面板中不可行的選項將不再顯示為灰色。
- 研究Skyways時新增「連接Skyways」按鈕。
- 策略按鈕的輸入區域已增強,以提高可用性。
- 對菌落的製圖視圖指導進行了改進,以避免與位於同一方向的多個菌落混淆。
- 如果事先啟用,經濟疊加層將不會在整個過場動畫中保持可見。
- 代表事實已被修改以減少冗餘。
- 在主動運輸期間,將人員運送到殖民地不再受到限制。
- 在遊戲過程中將遊標移到螢幕邊緣將不再觸發 macOS 系統選單。
- 使用 +1/-1 選項時,資源傳輸按鈕現在可以正確更新。
- 有些修改器在各種遊戲本地化中都能正確顯示。
- 已經研究過的節點上的金色亮點現在始終可見。
- 建構工具提示現在可以準確反映取消選取儲存格時的狀態。
- 區域擴展追蹤器將不再在過場動畫中顯示。
- 現在可以透過在施工面板中選擇新選項來預覽不同的建築物進行施工,而無需重新輸入。
- 當不滿足使用條件時,社區面板的能力現在會消失。
- 某些修飾符將不再在工具提示中保留空白。
- 隨機選項將為 Utopia Builder 產生更可靠的地圖。
- 隨機選項將始終包含「建立繁榮的未來」的雄心壯志。
- 「滿足需求」按鈕現在可以在資源傳輸面板上傳送正確數量的資源。
- 在城市中建立第二個派系之前,獨立社區的議會描述中將不再顯示標籤。
- 已解決使用鍵綁定投票期間離開 HoD 時潛在的軟鎖情況。
藝術進步
- 序言中的遊牧角色將更加明顯。
- 序言中的破霜動作不再由機器執行。
- 高級豎井煤礦的藝術資產已增強。
- 擋風玻璃的生成已得到最佳化。
- 所有後勤區部門現在都與地形正確對齊。
- 食品區管道將正確連接到地面。
- 建築平台尺寸已減小,以便更好地配合。
- Frostland 視圖中的站點和前哨站的 3D 模型都得到了完善。
- 地區拉力賽期間的視覺元素得到了改善。
- 2 級生成器具有增強的視覺元素。
- Zoom Stories 和 City Life 視覺效果的整體改進。
- Winterhome 區域的陰影品質已升級。
- 無畏艦殖民地的視覺效果已修正。
- 一些藝術品根據所傳達的訊息進行了重新調整。
- 修復了解決後仍可見有毒煙霧的問題。
- 修正了後勤區內的建築物在發展後未在區臂上正確顯示的問題。
- 解決了高層住宅區懸浮建築物的問題。
- 調整了殖民地的一些製圖視圖引腳。
- 修正了地區與資源礦藏重疊的問題。
- 對 HUB Zoom Stories 進行了改進。
- 還實施了各種其他修復和優化。
音訊更新
- 引入了已完成探索的音訊通知。
- 新增了 HoD 休息期結束時的音訊警報。
- 晉升後,球員的頭銜將從管家變成隊長。
- 新增了新的配音。
- 將 Scrappers 的配音轉換為新錄音。
- 現在可以獨立於書面語言設定來設定配音語言。
各種各樣的
- 旨在提高整體效能的重大遊戲範圍優化。
- DirectX 程式庫更新已實作。
- 與 macOS 音訊堆疊溢位相關的當機已解決。
- 如果調整後的圖形設定超出建議的限制,用戶將收到通知。
- 修復了驗證地區組件時發生的崩潰。
- 解決了與視覺批次相關的崩潰問題。
- 修復了與地區建設活動相關的崩潰問題。
- 解決了社區信任修正所引起的崩潰。
- 進行了許多小的優化。
- 與成就相關的修復已實施。
- 本地化問題已解決。
- 已進行與分析相關的修復。
- Twitch 整合問題已解決。
- Mod 集成問題已修正。
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