
Elden Ring Nightreign:FromSoftware 的大膽新方向
FromSoftware最近發布了有關《Elden Ring Nightreign》的公告,讓遊戲玩家們大吃一驚。這部新作品引入了讓人聯想到生存和大逃殺遊戲的元素,使《Elden Ring》世界變得多樣化。在《PC Gamer》2025 年 2 月號的一次精彩採訪中,曾擔任《Elden Ring》戰鬥總監的遊戲總監Junya Ishizaki詳細闡述了這一冒險背後的靈感。
關注核心要素
石崎強調,團隊的目標不是追隨產業趨勢,而是改善玩家體驗。據他介紹,「我們的目標是將RPG 元素、探索、角色培養和升級提煉成一種更集中的體驗。」他強調了在具有挑戰性的Boss 戰中達到高潮的重要性,這為玩家帶來了一種不同於之前遊戲的成就感。
多人遊戲玩法的創新機制
石崎並沒有簡單地模仿現有的趨勢,而是評論了遊戲中不可或缺的新機制的引入:「我們不認為這是追逐潮流,而是添加有趣的元素,以豐富我們以多人遊戲為中心、基於會話的遊戲玩法。這種方法旨在創造符合玩家期望的全新體驗。
推出的完整套件
有趣的是,《Elden Ring Nightreign》並不是作為一款線上服務遊戲設計的。石崎闡明了這個願景,他表示:「我們想要一款從一開始就讓人感覺完整的遊戲。一切都是可以解鎖的,它並不是我們所定義的『即時服務』遊戲。
多樣化的會議方式
遊戲機制旨在為玩家提供多種策略。 「我們將地圖設想為一個巨大的地牢,允許多樣化的穿越。每次玩家參與時,他們都可以選擇如何應對,」石崎解釋道。一個關鍵要素是玩家在三天週期結束時選擇一個要面對的老闆,這會影響他們接下來的策略。這種設計強調玩家的代理,並鼓勵他們根據所面臨的挑戰調整自己的方法。
即將進行的測試和社區參與
雖然《Elden Ring Nightreign》的發布日期尚未確定,但玩家可以期待本月晚些時候舉行的大規模網路測試。此次測試將在遊戲發布前評估線上系統並收集玩家回饋,進一步確保最終產品引起社群的共鳴。
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