FromSoftware 證實《Elden Ring Nightreign》不會跟隨潮流,也不會成為一款線上服務遊戲

FromSoftware 證實《Elden Ring Nightreign》不會跟隨潮流,也不會成為一款線上服務遊戲

Elden Ring Nightreign:FromSoftware 的大膽新方向

FromSoftware最近發布了有關《Elden Ring Nightreign》的公告,讓遊戲玩家們大吃一驚這部新作品引入了讓人聯想到生存和大逃殺遊戲的元素,使《Elden Ring》世界變得多樣化。在《PC Gamer》2025 年 2 月號的一次精彩採訪中,曾擔任《Elden Ring》戰鬥總監的遊戲總監Junya Ishizaki詳細闡述了這一冒險背後的靈感。

關注核心要素

石崎強調,團隊的目標不是追隨產業趨勢,而是改善玩家體驗。據他介紹,「我們的目標是將RPG 元素、探索、角色培養和升級提煉成一種更集中的體驗。」他強調了在具有挑戰性的Boss 戰中達到高潮的重要性,這為玩家帶來了一種不同於之前遊戲的成就感。

多人遊戲玩法的創新機制

石崎並沒有簡單地模仿現有的趨勢,而是評論了遊戲中不可或缺的新機制的引入:「我們不認為這是追逐潮流,而是添加有趣的元素,以豐富我們以多人遊戲為中心、基於會話的遊戲玩法。這種方法旨在創造符合玩家期望的全新體驗。

推出的完整套件

有趣的是,《Elden Ring Nightreign》並不是作為一款線上服務遊戲設計的。石崎闡明了這個願景,他表示:「我們想要一款從一開始就讓人感覺完整的遊戲。一切都是可以解鎖的,它並不是我們所定義的『即時服務』遊戲。

多樣化的會議方式

遊戲機制旨在為玩家提供多種策略。 「我們將地圖設想為一個巨大的地牢,允許多樣化的穿越。每次玩家參與時,他們都可以選擇如何應對,」石崎解釋道。一個關鍵要素是玩家在三天週期結束時選擇一個要面對的老闆,這會影響他們接下來的策略。這種設計強調玩家的代理,並鼓勵他們根據所面臨的挑戰調整自己的方法。

即將進行的測試和社區參與

雖然《Elden Ring Nightreign》的發布日期尚未確定,但玩家可以期待本月晚些時候舉行的大規模網路測試。此次測試將在遊戲發布前評估線上系統並收集玩家回饋,進一步確保最終產品引起社群的共鳴。

如需詳細見解和更新,請查看Wccftech上的完整文章。

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