Frictional Games 為每款遊戲進行排名

Frictional Games 為每款遊戲進行排名

我最初對恐怖遊戲的迷戀源於它們非凡的能力,那就是以令人震驚的轉折將整個故事串連起來。當所有細節最終交織在一起,所有先前的經歷和事件都交織在一起時,那種令人興奮的時刻,讓玩家驚嘆不已。

然而,近年來,恐怖遊戲帶給我的那種刺激感越來越少了。幸運的是,有開發商的作品始終能帶來這種刺激:Frictional Games。他們的作品集充滿了令人印象深刻的作品,既展現了創造力,又展現了深度,這充分證明了他們對恐怖遊戲的投入。

在本文中,我將探索這家備受尊敬的開發商的演變歷程,並對 Frictional Games 的每一款作品進行排名。歡迎與我一起篩選他們的遊戲,從被低估的精品到傑出的傑作,並分享我的心得。

12 未出生

之後發生的 DNA

隱藏在 Unbirth 浴室裡的怪物敵人

在 Frictional Games 成立之前,Thomas Grip 以 GripDesign 的名義獨立開發。他最初與 Jens Nilsson 合作,開發了一個雄心勃勃但最終未能實現的項目,名為《Unbirth》。雖然這款遊戲現在可能只存在於一個無法運行的網站和無法使用的下載連結中,但它的核心概念和創新理念無疑影響了《Penumbra》系列。

儘管《Unbirth》目前尚未發售,但它體現了其雄心勃勃的野心。遺憾的是,由於沒有機會體驗,它在我的排名中墊底了。

11 精力充沛

寓教於樂

能量消耗機制

在《活力四射》中,格里普和尼爾森出人意料地涉足了寓教於樂的領域,之後才完全沉浸於恐怖之中。考慮到這一點,乍一看,很容易讓人忽略這個標題——我也不會因此評判任何人。

然而,我對這款遊戲的探索卻帶來了意想不到的樂趣。雖然《Energetic》缺乏令人恐懼的元素,但它提供了引人入勝的平台跳躍體驗,並以引人入勝的方式創造性地處理了能量消耗問題。這款遊戲令人回想起了 Frictional 在推出爆款遊戲《Penumbra》之前的卑微出身。

10 惡魔

洛夫克拉夫特式的Flash遊戲

凱恩(2001)

《惡魔》於2001年發行,標誌著托馬斯·格里普首次涉足恐怖題材,也是他的首部電子遊戲作品。令人印象深刻的是,他從一開始就選擇深入探索洛夫克拉夫特式的恐怖,展現了他在這高難度主題中的大膽創造力。

玩《Fiend》會讓人聯想到經典的 Newgrounds 遊戲,其中的戰鬥機制並不流暢。儘管如此,儘管自上而下的 Flash 遊戲存在一些局限性,但其緊張的氛圍還是值得稱讚的,遊戲的設定也相當豐富。

儘管以今天的標準來看,其較慢的節奏可能會讓人感到精疲力盡,但《惡魔》為 Frictional 的敘事驅動方法奠定了基礎,因此,它值得認可。

9 半影:安魂曲

很好的結論,Meh電子遊戲

《半影安魂曲》劇照

既然我們進入了更深入的領域,那就來聊聊《半影:安魂曲》。雖然它是廣受好評的《半影》三部曲的完美收官,但它給人的感覺更像是一個充滿謎題的擴充包,而非一款完整的遊戲。

缺乏生存元素和真正的驚悚元素削弱了遊戲的緊張感。雖然我很高興在前作中了解了菲利普的命運,但整體的互動性略顯不足。 《Frictional》感覺像是在尋求結局,暗示《安魂曲》本來可以更具衝擊力。

8.《失憶症:豬玀的機器》

美麗的混亂

曼杜斯在《失憶症:豬玀的機器》中觀察玻璃動物

《失憶症:豬玀的機器》有其堅定的擁護者,但我對此感到矛盾。雖然遊戲畫面精美,傑西卡·庫裡創作的配樂也令人回味,但作為一款恐怖遊戲,它的效果卻略遜一籌。

那些恐怖元素並沒有引起我的共鳴,儘管敘事本身潛力無限,但最終還是缺乏必要的情感衝擊力和連貫性。曼杜斯和工程師之間的互動引人入勝,但關於曼杜斯失憶以及人類離奇變成「人豬」的劇情轉折卻讓我感到困惑。這些想法固然有可取之處,但執行上需要更精細。

7 半影:序曲

真正的基礎電子遊戲

《半影序曲》中菲利普與蜘蛛搏鬥

《半影:序曲》是 Frictional Games 首款真正意義上的生存恐怖遊戲,其首作便取得瞭如此驕人的成績,著實令人矚目。雖然遊戲略顯老舊,戰鬥也略顯繁瑣,但這些不足之處卻讓我在懷舊的氛圍中找到了慰藉。

然而,從批判性角度評價這款遊戲,它確實缺乏令人難忘的敵人遭遇戰,削弱了礦井場景和其他區域的緊張感。儘管存在這些缺陷,它仍然是《半影​​》系列的優秀入門之作,展現了 Frictional Games 的進化歷程。

6.《失憶症:重生》

迷失在沙漠中

失憶症重生中的食屍鬼

《失憶症:重生》是恐怖主題的佳作。它令人印象深刻地擴展了《失憶症》的設定,同時提供了驚人的視覺效果,並塑造了一位引人入勝的反派——「女皇」。

然而,我主要的批評集中在塔西的故事線處理。雖然我欣賞她的性格,但她的敘事深度,尤其是她對人際關係和母性主題的刻畫,感覺不夠深入。再加上節奏緩慢、氛圍枯燥乏味,以及略顯不盡人意的結局,這款遊戲最終讓我意猶未盡。

5.失憶症:賈斯汀

沒人玩過的遊戲

《失憶症賈斯汀》中的阿洛伊斯‧拉辛

《失憶症:賈斯汀》是遊戲史上一個被嚴重低估的擴充包。令人驚訝的是,它竟然很少被提及,尤其是考慮到它與原作相比的卓越品質。

《賈斯汀》的亮點在於其快節奏的敘事,在短短一小時內緊湊地呈現了引人入勝的心理故事情節。賈斯汀的角色以引人入勝的視角展現了她的反社會傾向,使其成為引人入勝的敘述者。

謎題極具挑戰性,為章節增添了深度,而緊張刺激的追逐場面更是Frictional系列的最佳作品之一。如果這是一部真正意義上的作品,它完全可以躋身我的前三名。

4.《半影:黑死病》

一部迅速被掩蓋的經典

半影黑死病中的克拉倫斯

在初次體驗《半影:黑死病》後,我驚訝地發現它為整個系列樹立瞭如此高的標準。隨著我逐漸體驗其他作品,尤其是《序曲》,我意識到《黑死病》是 Frictional Games 的重大飛躍。

它成功地摒棄了《序曲》中繁瑣的戰鬥,精簡了謎題,並引入了強大的反派角色克拉倫斯。遊戲環境沉浸式,劇本化的驚悚場面營造出真實的恐懼感,整體遊戲體驗令人愉悅。對於新手來說,我建議在探索《半影》系列之前先從《黑死病》開始。

3.《失憶症:黑暗後裔》

改變一切的遊戲

《失憶症:黑暗後裔》中的咕嚕人

雖然我經常批評《失憶症:黑暗後裔》掩蓋了Frictional的其他作品,但我無法否認它作為史上最優秀的恐怖遊戲之一的地位。這款作品為獨立恐怖遊戲類型注入了新的活力,並催生了一個全新的子類型,其特點是無數的克隆作品都無法複製它的輝煌。

這款遊戲的影響力毋庸置疑,它開啟了眾多「Let’s Play」遊戲的職業生涯,玩家們被看到咕嚕人時尖叫的場景深深吸引。 《黑暗後裔》的每個元素都堪稱完美:恐怖元素的運用堪稱大師級,丹尼爾陷入瘋狂的刻畫令人動容,反派亞歷山大在整個旅程中也引人入勝。

關於丹尼爾失憶的揭露性轉折,至今仍是遊戲史上最令人難忘的時刻之一。儘管關於理性機制有效性的爭論不休,但它與《黑暗後裔》的背景完美契合。這款遊戲至今仍是我遊戲體驗中不可或缺的一部分,我經常重溫它,重溫最初那種驚嘆與恐懼交織的感受。

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