自由戰爭重製版:十年後,值得第二次機會
回顧過去的十年,我從未預料到自由戰爭會在遊戲世界中捲土重來。這款由 Dimps 開發的獨特動作角色扮演遊戲最初於 2014 年專門為 PlayStation Vita 發布,現在正在煥發活力。憑藉其有趣的敘事和美學融合,《自由戰爭》正準備在現代遊戲平台(包括遊戲機和 PC)上發布。
具有獨特遊戲機制的反烏托邦環境
在《自由戰爭重製版》中,玩家被推入一個反烏托邦的未來,由被稱為圓形監獄的壓迫性監獄城邦統治。在這裡,社會存在著明顯的分歧。普通公民與「罪人」共存,這些人僅僅因為活著的行為就被判處令人震驚的一百萬年監禁。主角一開始是個失去記憶的罪人,促使他們重判了令人髮指的判決。這種設置迫使玩家陷入嚴峻的現實,他們被迫「自願」參加與對手圓形監獄的戰爭,在資源爭奪戰中或俘虜公民進行勞動。
情節劇與引人入勝的遊戲玩法相遇
雖然這個前提看起來很戲劇化,但《自由戰爭》設法提供了令人驚訝的引人入勝的體驗。遊戲一開始就向玩家介紹了罪人生活中意想不到的正常感。最初的場景設定可能會讓人感覺沉重,但它很快就會轉變為更以動作為導向的體驗,增加主角的句子變得只不過是敘事天賦。失憶元素作為敘事手段,邀請玩家探索遊戲的獨特世界。
節奏和任務結構
遊戲的設計反映了其作為便攜式遊戲的起源,開始時節奏緩慢且教程較多。早期的時間結合了冗長的對話和輕鬆的探索,強調任務之間的人物闡述。雖然這在 Vita 上運行良好,但在 PC 上玩長時間遊戲時會出現一些節奏問題。特別是,細胞花園中的滲透部分儘管數量有限,但卻不斷重複增長。
幸運的是,在初始階段之後,《自由戰爭重製版》提供了更流暢的體驗。玩家最多可與三名同伴一起執行任務,解決不同的目標-從與敵對的罪人戰鬥到拯救平民。任務類型可能讓人想起該類型的早期作品,但對綁架者敵人的關注提供了一種迷人的刺激,強調不斷升級的戰鬥遭遇,而不是《魔物獵人》或《噬神者》等遊戲中簡單的單一對決。
戰鬥動態和武器定制
戰鬥無疑是《自由戰爭重製版》中最突出的特色之一。玩家可以同時裝備兩把武器,從強大的近戰和遠程槍械庫中進行選擇。每個武器類別都有獨特的動作,透過戰術選擇增強遊戲玩法的多樣性。例如,我喜歡輕型近戰選擇和長柄武器,同時依賴強大的槍支。儘管如此,我希望看到的一個增強功能是能夠在練習戰鬥中交換武器,以促進更快的組合實驗。
創新的荊棘系統增強遊戲玩法
遊戲中最吸引人的機制之一是荊棘系統,其功能就像抓鉤一樣,允許玩家有效地導航地圖,使綁架者失去能力,並對敵人進行毀滅性的連擊。這個簡單而深刻的工具為空戰和戰術組合增添了層次。不同類型的荊棘——束縛、治療和屏蔽——各自提供獨特的優勢,增強進攻和防禦能力。在被稱為配件的機器人盟友的陪伴下,玩家可以進一步增強他們的戰鬥策略。
重製版的顯著增強
《自由戰爭重製版》對原作進行了顯著的改進,最顯著的是移動速度和反應能力的提升。地圖內的穿越變得無縫,尤其是在使用荊棘機制時。此外,創新的語音合成器編輯器允許玩家為配件創建自訂回應,終於來到了西方,進一步豐富了遊戲體驗。
效能問題和建議
然而,PC 版本的一個值得注意的問題是 Easy Anti-Cheat (EAC) 的集成,這可能會導致不穩定和幀速率下降。根據我的經驗,儘管遊戲在高性能設備上運行,但遊戲每隔一個半小時就會崩潰一次。值得慶幸的是,持久的自動保存功能最大限度地減少了進度損失,但最初的幾個小時出現了嚴重的中斷。對於過去曾經遇到類似問題的人來說,謹慎的做法可能是考慮在主機平台上嘗試這款遊戲。
值得探討的結論
儘管《自由戰爭重製版》最初是一款便攜式遊戲,但它已成為一款動態動作角色扮演遊戲,在首次發行十年後仍然保持著其魅力。遊戲循環引人入勝,雖然敘事可能達不到文學的高度,但圓形監獄的迷人美學提供了一個迷人的背景。我期待在完成主要故事情節後投入多人遊戲和遊戲後任務,渴望應對將我的角色的刑期減少到零的挑戰。對於任務型動作角色扮演遊戲的粉絲來說,這款重製版無疑值得探索。
《自由戰爭重製版》將於 2025 年 1 月 10 日推出,可透過Steam在 PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch 和 PC 上發售。
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