
令人興奮的更新:適用於 Skyrim 的免費 DLSS 幀生成模組
近兩年前,知名模組製作者 PureDark 發起了針對《上古卷軸 5:天際》的 DLSS 幀生成修改的發布。雖然標準 DLSS 模組已免費提供,但之前只有其 Patreon 頻道的訂閱者才能存取幀生成版本。
社區著色器團隊加強
在一個重大的發展中,社群著色器團隊現在為 Skyrim 推出了 DLSS 幀生成的免費版本。這個新模組利用了 NVIDIA Streamline 插件,但使用者應該注意到一個長期存在的 DX11 錯誤,它會影響 NVIDIA 的 DLSS 幀生成和 Reflex 技術。雖然這個問題意味著延遲可能不會像預期的那樣減少,但對於幀速率超過每秒 60 幀的玩家來說,這應該不會造成問題。儘管如此,社群著色器團隊仍然對 NVIDIA 未來的解決方案持樂觀態度。
注意事項和相容性問題
雖然新模式值得歡迎,但仍有一些重要的注意事項需要考慮:
- 該模型與 Skyrim VR 不相容,後者受益於卓越的空間扭曲技術。
- 它不支援 SSE ReShade Helper mod。
- 不能保證與 ReShade 完全相容;此模組的效果將以半速運行,並且不支援深度效果。
但基本效果將正常運作。
最佳效能的安裝技巧
為了確保模組的無縫運行,玩家必須使用 SSE Display Tweaks 將幀速率限制設定為顯示器更新率的一半(向下舍入),這是先決條件。
展望:《天際》中幀生成的未來
社群著色器團隊認為 NVIDIA 最新發布的 Smooth Motion 是一種潛在的更優越的幀生成方法,特別是對於即將推出的 GeForce RTX 50 系列顯示卡而言。不過,該 mod 繼續為使用 GeForce RTX 40 系列顯示卡的用戶帶來實質的好處。
最近的增強功能和即將推出的功能
此外,社群著色器套件已收到值得注意的更新,為 Skyrim 引入了幾項有影響力的圖形改進,包括:
- 支援基於實體的渲染 (PBR)
- 動態雲影和天窗
展望未來,我們計劃推出更多功能,包括解鎖繪製呼叫次數的修復。這項改進將使更多的圖形增強功能能夠同時激活,而不會導致系統崩潰。
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