《魔物獵人:荒野》免費基準測試發布,PC 規格更新

《魔物獵人:荒野》免費基準測試發布,PC 規格更新

CAPCOM 推出《魔物獵人:荒野》免費基準測試

今天,CAPCOM 發布了備受期待的遊戲《魔物獵人荒野》的免費基準測試工具。該基準測試使 PC 玩家能夠在遊戲正式發布之前評估其硬體的性能。這個基準測試規模很大,需要 24.8 GB 的儲存空間,可以直接從Steam下載。

基準評分系統

作為 CAPCOM 標準實踐的一部分,使用者將在基準測試過程結束時收到效能分數。以下是 CAPCOM 提供的得分範圍明細:

分數範圍 性能等級
20, 000 以上 出色的
13, 000 – 19, 999 好的
10, 250 – 12, 999 可玩
7, 000 – 10, 249 建議更改設定
5, 200 – 6, 999 需要更改設定
低於 5, 199 遊戲難度

基準遊戲細節

基準測試範圍很廣,結合了電影過場動畫和開放世界探索,但不包括戰鬥序列。正如預期的那樣,用戶在過場動畫過程中可能會體驗到比遊戲過程中更高的幀速率。

在高階 PC(Ryzen 7 9800X3D + GeForce RTX 5090)上以 4K 解析度進行測試,啟用 NVIDIA DLAA 並將所有圖形設定調至最大(包括光線追蹤),我獲得了令人印象深刻的 21, 896 分和 127.98 FPS 的平均幀速率。值得注意的是,該設定採用了標準 NVIDIA DLSS CNN 模型並經歷了 x2 幀生成,因為尚不支援 DLSS 4 和多幀生成。

系統需求更新

CAPCOM 也更新了在各種圖形預設中運行《Monster Hunter Wilds》的最低和推薦系統要求。要使用高解析度紋理包,需要配備至少 16GB VRAM 的顯示卡。

配置 最小值(“最低”預設) 推薦(“中”預設) 高(“高”預設) 超級(“超級”預設)
輸出解析度 1080p(從 720p 升級而來) 1080p (升級版) 1440p (升級) 2160p (升級版)
目標幀率 30 幀每秒 60 FPS(啟用幀生成) 60 FPS(啟用幀生成) 60 FPS(啟用幀生成)
作業系統 Windows 10/11 Windows 10/11 Windows 10/11 Windows 10/11
中央處理器 英特爾酷睿 i5-10400、i3-12100、AMD 銳龍 5 3600 英特爾酷睿 i5-10400、i3-12100、AMD 銳龍 5 3600 英特爾酷睿 i5-10400、i3-12100、AMD 銳龍 5 3601 英特爾酷睿 i5-11600K、i5-12400、AMD 銳龍 7 5800X、銳龍 7 7700
系統 RAM 16 GB 16 GB 16 GB 16 GB
顯示卡 GeForce GTX 1660(6GB 記憶體) Radeon RX 5500 XT(8GB 記憶體) GeForce RTX 2060 Super(8GB 記憶體) Radeon RX 6600(8GB 記憶體) GeForce RTX 4060 Ti(8GB 記憶體) Radeon RX 6700 XT(12GB 記憶體) GeForce RTX 4070 Ti(12GB 記憶體) GeForce RTX 4070 Ti Super(16GB 記憶體) Radeon RX 7800 XT(16GB 記憶體)
顯存 最低 6GB 最低 8GB 最低 8GB 最低 12GB(高解析度紋理需要 16GB)
貯存 75GB 固態硬碟 75GB 固態硬碟 75GB 固態硬碟 75GB SSD (150GB 用於高解析度紋理)
其他說明 需要 SSD。預計在“最低”設定下以 1080p/30 FPS 運行。 需要 SSD。預計在“中”設定下以 1080p/60 FPS(帶幀生成)運行。 需要 SSD。預計在“高”設定下以 1440p/60 FPS(帶幀生成)運行。 需要 SSD。預計在「超級」設定下以 2160p/60 FPS(帶幀生成)運行。

《魔物獵人荒野》利用 CAPCOM 的 RE 引擎的強大功能,計劃於2 月 28 日發布,適用於 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X。玩家熱切期待其豐富的遊戲玩法和複雜的圖形。

如需了解包括遊戲畫面在內的全面分析,請觀看

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