
CAPCOM 推出《魔物獵人:荒野》免費基準測試
今天,CAPCOM 發布了備受期待的遊戲《魔物獵人荒野》的免費基準測試工具。該基準測試使 PC 玩家能夠在遊戲正式發布之前評估其硬體的性能。這個基準測試規模很大,需要 24.8 GB 的儲存空間,可以直接從Steam下載。
基準評分系統
作為 CAPCOM 標準實踐的一部分,使用者將在基準測試過程結束時收到效能分數。以下是 CAPCOM 提供的得分範圍明細:
分數範圍 | 性能等級 |
---|---|
20, 000 以上 | 出色的 |
13, 000 – 19, 999 | 好的 |
10, 250 – 12, 999 | 可玩 |
7, 000 – 10, 249 | 建議更改設定 |
5, 200 – 6, 999 | 需要更改設定 |
低於 5, 199 | 遊戲難度 |
基準遊戲細節
基準測試範圍很廣,結合了電影過場動畫和開放世界探索,但不包括戰鬥序列。正如預期的那樣,用戶在過場動畫過程中可能會體驗到比遊戲過程中更高的幀速率。
在高階 PC(Ryzen 7 9800X3D + GeForce RTX 5090)上以 4K 解析度進行測試,啟用 NVIDIA DLAA 並將所有圖形設定調至最大(包括光線追蹤),我獲得了令人印象深刻的 21, 896 分和 127.98 FPS 的平均幀速率。值得注意的是,該設定採用了標準 NVIDIA DLSS CNN 模型並經歷了 x2 幀生成,因為尚不支援 DLSS 4 和多幀生成。
系統需求更新
CAPCOM 也更新了在各種圖形預設中運行《Monster Hunter Wilds》的最低和推薦系統要求。要使用高解析度紋理包,需要配備至少 16GB VRAM 的顯示卡。
配置 | 最小值(“最低”預設) | 推薦(“中”預設) | 高(“高”預設) | 超級(“超級”預設) |
---|---|---|---|---|
輸出解析度 | 1080p(從 720p 升級而來) | 1080p (升級版) | 1440p (升級) | 2160p (升級版) |
目標幀率 | 30 幀每秒 | 60 FPS(啟用幀生成) | 60 FPS(啟用幀生成) | 60 FPS(啟用幀生成) |
作業系統 | Windows 10/11 | Windows 10/11 | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
中央處理器 | 英特爾酷睿 i5-10400、i3-12100、AMD 銳龍 5 3600 | 英特爾酷睿 i5-10400、i3-12100、AMD 銳龍 5 3600 | 英特爾酷睿 i5-10400、i3-12100、AMD 銳龍 5 3601 | 英特爾酷睿 i5-11600K、i5-12400、AMD 銳龍 7 5800X、銳龍 7 7700 |
系統 RAM | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
顯示卡 | GeForce GTX 1660(6GB 記憶體) Radeon RX 5500 XT(8GB 記憶體) | GeForce RTX 2060 Super(8GB 記憶體) Radeon RX 6600(8GB 記憶體) | GeForce RTX 4060 Ti(8GB 記憶體) Radeon RX 6700 XT(12GB 記憶體) | GeForce RTX 4070 Ti(12GB 記憶體) GeForce RTX 4070 Ti Super(16GB 記憶體) Radeon RX 7800 XT(16GB 記憶體) |
顯存 | 最低 6GB | 最低 8GB | 最低 8GB | 最低 12GB(高解析度紋理需要 16GB) |
貯存 | 75GB 固態硬碟 | 75GB 固態硬碟 | 75GB 固態硬碟 | 75GB SSD (150GB 用於高解析度紋理) |
其他說明 | 需要 SSD。預計在“最低”設定下以 1080p/30 FPS 運行。 | 需要 SSD。預計在“中”設定下以 1080p/60 FPS(帶幀生成)運行。 | 需要 SSD。預計在“高”設定下以 1440p/60 FPS(帶幀生成)運行。 | 需要 SSD。預計在「超級」設定下以 2160p/60 FPS(帶幀生成)運行。 |
《魔物獵人荒野》利用 CAPCOM 的 RE 引擎的強大功能,計劃於2 月 28 日發布,適用於 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X。玩家熱切期待其豐富的遊戲玩法和複雜的圖形。
如需了解包括遊戲畫面在內的全面分析,請觀看
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