
FragPunk 面臨的挑戰概述
- 玩家對 FragPunk 複雜的貨幣化結構感到不滿,該結構包括九種不同的遊戲內貨幣和各種會員選項。
- 該遊戲的角色動作受到了批評,許多玩家聲稱測試版本中角色的動作更加流暢。
- 在 Steam 上,FragPunk 的反應尤其負面,導致評價狀態為「褒貶不一」。
新推出的 5v5 英雄射擊遊戲FragPunk發現自己面臨重大障礙,因為玩家對其貨幣化做法表示不滿。這款免費遊戲於 3 月 6 日發布,已經累積了相當數量的玩家基礎,但遊戲社群中也出現了許多擔憂。
FragPunk 由 Bad Guitar Studio 開發,為玩家引入了獨特的碎片卡系統,該系統允許修改遊戲機制,例如復活隊友、改變跳躍高度和阻止敵人治療。該遊戲擁有 12 位英雄可供選擇,以及跨多張地圖的多種遊戲模式,最初引起了人們的注意。然而,一個重大問題卻掩蓋了這些正面面向。
與許多免費遊戲的模式一樣,FragPunk 採用了密集的貨幣化框架,這讓玩家感到沮喪。目前,Steam 評論反映了這種情緒,因為用戶抱怨要充分享受遊戲樂趣需要大量的微交易。值得注意的是,擁有九種不同的遊戲貨幣被認為是過多的。額外的盈利元素包括兩張高級戰鬥通行證、獨立會員資格以及各種武器和槍騎兵皮膚卡。批評者甚至認為,開發人員可能主要將遊戲設計為銷售化妝品的平台。
FragPunk 在 Steam 上的反應





一位失望的玩家將這種貨幣化方式描述為“可怕的”,並強調需要進行大量的比賽才能解鎖一個 Lancer。另一位玩家報告說,他們花了大約 35 個小時才實現這一目標。
除了獲利問題之外,該遊戲的角色移動機制也引發了批評。許多玩家聲稱測試階段的遊戲玩法更有趣,聲稱最終產品感覺速度較慢,在某些情況下「無法玩」。
儘管一些玩家欣賞 FragPunk 的藝術設計,但負面回饋掩蓋了正面回饋。許多玩家表示失望,希望開發人員優先修正測試版的技術問題,同時保持遊戲原有的魅力。目前,Steam 上大約有 32% 的用戶評論是負面的,Bad Guitar Studio 是否會採取行動解決這些問題並重新獲得玩家的信任仍不確定。
發佈留言