Forza Horizo​​n 5 登陸 PS5 標誌著 Xbox 最偉大時代的開始

Forza Horizo​​n 5 登陸 PS5 標誌著 Xbox 最偉大時代的開始

Forza Horizo​​n 5即將不再是 Xbox 獨佔遊戲,這一最新進展在玩家中引起了複雜的情緒,我對此深有體會。不久前,我堅定地支持獨佔遊戲保留在原有平台上,認為我最喜歡的遊戲應該只能在我選擇的遊戲機上玩。然而,現在反思當時的立場,我承認當時的觀點是多麼的限制。最終,當每個人都能享受到優秀遊戲的藝術性時,遊戲的樂趣就會增強。

儘管如此,《極限競速:地平線 5》在 PS5 上的推出標誌著 Xbox 策略和身分的重大轉變。這並非像《盜賊之海》或《懺悔》等先前發布的遊戲那樣的輕度實驗,也不是第三方遊戲的簡單讓步。將《極限競速:地平線 5》引入 PS5 是意義重大的一步,我相信這最終將有利於遊戲社群的更大利益,即使對於那些一直將 PlayStation 視為競爭對手的粉絲來說也是如此。

Forza Horizo​​n 5 登陸 PS5 平台的正面

提高遊戲可訪問性

Forza Horizo​​n 5 遊戲玩法
極限競速:地平線 5 中的賽車
極限競速:地平線 5 中的奧迪 R8

從歷史上看,Xbox 一直是遊戲機市場的三大參與者之一,其忠實粉絲經常為其辯護,反對 PlayStation 愛好者。然而,由於 Xbox 面臨銷售下滑和新遊戲陣容落後(這是 Xbox One 缺陷造成的),該品牌面臨巨大挑戰。對於我這樣在 Xbox 360 上度過了無數時光的人來說,這種變化是很難見證的。

為了應對這些挑戰,Xbox 轉向了出版模式,收購了更多的第三方開發人員。然而,由於 PlayStation 的用戶群遠遠超過 Xbox,因此這項策略只能讓他們走這麼遠。儘管我原本希望 Xbox 能夠嚴格控制其獨家遊戲,但當《Hi-Fi Rush》和《Sea of​​ Thieves》等遊戲登陸 PlayStation 時,我還是感到很驚訝。然而,在見證了這些變化之後,很明顯 Xbox 並不打算停止這種趨勢。

《極限競速:地平線 5》將加入 PS5 陣容的消息凸顯了 Xbox 正在放棄對過時的遊戲機之戰的控制權。從其獨家名單中失去這樣一款標誌性遊戲讓人感到意義重大——這是對其部分身份的犧牲,最終會帶來一個更具包容性的遊戲環境

雖然排他性能培養競爭精神(我長期以來一直支持這種精神),但在建立充滿活力的遊戲社群方面,它已經成為一種過時的方法。獨家經營會限制參與者、縮小潛在市場並減少銷售機會。正如史克威爾艾尼克斯 (Square Enix) 在 PlayStation 上推出的《最終幻想》系列一樣,Xbox 也因多次獨佔失敗而遭遇障礙。透過讓遊戲普及,他們不僅可以培養多樣化的粉絲群,還可以挖掘出讓所有人受益的更廣泛的收入來源。

Xbox 的新篇章

邁向更光明的未來

艾默里奇·沃斯在《法櫃奇兵 2:大圓環》中怒視印第安納瓊斯。

回顧自己的經歷,我記得在購買 PS4 後走進遊戲商店卻發現有幾款遊戲被鎖定在 Xbox One 上時感到很失望。那一刻體現了許多玩家對於獨佔遊戲的沮喪。 《極限競速:地平線 5》轉移至 PS5 象徵著 Xbox 的一個轉型時刻,標誌著一個因排他性而產生的挫敗感可以減少的時代的到來。

這種根據平台可用性來限制數位藝術存取的想法感覺已經過時了,因為它只會擴大富裕玩家和缺乏經濟能力的玩家之間的差距。透過擴大遊戲的可及性,我們可以為所有人而不是少數人創造更豐富的文化體驗。

雖然向雲端遊戲的完全過渡可能不會很快發生,但 Xbox 逐漸接受跨平台遊戲(尤其是有關 Halo 即將登陸 Switch 的傳聞)是朝著為每個人提供更無縫的遊戲體驗邁出的一步。這種方法促進了人們更平等地獲取藝術的機會,這種觀念在數位媒體融合推動的世界中變得越來越重要。

因此,我確信 Xbox 將繼續保持其在遊戲領域的地位,這一擔憂讓人回想起先前 Atari 和 SEGA 等知名公司逐漸衰落的時代。我真誠地希望 PlayStation 將來會考慮模仿 Xbox 的共享獨佔模式。

對 PlayStation 未來的影響

超越獨家經營的必要性

在《羊蹄山的幽靈》中,Atsu 騎著馬,遠處有一座城堡。

PlayStation 和任天堂是遊戲機大戰的最後堡壘,他們著名的獨家產品決定了他們的身份。 PlayStation 的單人遊戲和任天堂廣受喜愛的系列遊戲(如馬裡奧)的複雜敘事似乎對其品牌來說太不可或缺了,以至於永遠不會在競爭對手的遊戲機上發布。

儘管如此,兩個平台都必須承認,便攜式遊戲的興起和對 PC 端口的不斷增長的需求(尤其是對於索尼而言)可能會使得獨家性變得不必要。隨著 ROG Ally 等設備允許用戶跨平台存取大量遊戲,遊戲格局無疑正在改變。

我希望 PlayStation 能夠反思這種不斷變化的環境,並考慮在多個平台上提供其第一方遊戲,從而增強世界各地遊戲玩家的可訪問性。雖然這可能顯得過於樂觀——儘管缺乏重大發布,PlayStation 仍繼續蓬勃發展——但我真誠地相信這樣的未來是可以想像的。也許《極限競速:地平線 5》可以預示著遊戲領域乃至整個遊戲領域一個關鍵變革的開始,創造力和藝術的獲取將超越硬體和支付障礙的限制。

來源:《盜賊之海》/YouTube

來源和圖片

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