《要塞英雄》擁有多元化的玩家基礎,涵蓋主機、PC 甚至行動平台。然而,在最近的 Reddit 貼文中,u/darealmvp1 開始討論為主機遊戲玩家引入專門對抗彼此的選項的潛在好處。
這篇文章對不同平台上的遊戲體驗進行了複雜的解釋。它引發了一場關於玩家在第 5 章第 1 季當前跨平台功能中所面臨的優勢和挑戰的討論。
社群對 u/darealmvp1 提案的評價
社群對 u/darealmvp1 關於《堡壘之夜》主機與主機選項的想法的反應是支持的。玩家們對所提出的觀點表示同意,並就這個問題分享了個人觀點,呼應了這個觀點。
許多主機玩家表示擔心在面對 PC 上的對手時會感到處於劣勢,並列舉了諸如構建功能以及使用鍵盤和滑鼠可實現的快速編輯等元素。同時,其他人回憶起《堡壘之夜》第 1 章,這並不是什麼大問題。
以下是社區中一些最值得注意的反應:
為什麼只與主機玩家對戰的選項對《要塞英雄》來說是有意義的
《要塞英雄》對跨平台遊戲的承諾無疑對其廣泛流行發揮了重要作用,它允許不同設備上的朋友組隊一起玩比賽。然而,隨著玩家群體日益增長,社群中關於平台(尤其是遊戲機和 PC)之間差異的討論變得更加普遍。
讓我們看看控制台獨有的選項可以解決的一些問題。
1) ADS 控制方面的差異
u/darealmvp1 的 Reddit 貼文提出了遊戲機和 PC 之間 ADS 控制的差異。 ADS 本身是一個非常敏感的機制,需要完善設定。然而,由於鍵盤和滑鼠輸入,PC 玩家可以更好地控制他們的 ADS 設置,這為他們提供了競爭優勢。
此外,在Nintendo Switch 等平台上幾乎無法以30 FPS 的速度運行遊戲,PC 玩家可以以更高的速度運行遊戲力量,允許更好的瞄準能力。
2) 鍵盤和滑鼠與控制器
此外,貼文中提出的一個中心點是 PC 上鍵盤和滑鼠輸入的優勢,強調與控制台控制器相比,快速的專案存取和卓越的移動控制。
u/darealmvp1 揭示了在帶有控制器的遊戲機上玩遊戲的玩家如何不具有與 PC 玩家相同的移動自由度和跟踪能力,尤其是在執行跳投等動作時。
3)瞄準輔助在元資料中的作用
關於控件,u/darealmvp1 呼籲僅使用控制台大廳時強調的另一個因素是圍繞《堡壘之夜》瞄準輔助的持續爭論。雖然遊戲在遊戲機上提供了瞄準輔助選項,以彌補使用模擬搖桿瞄準的局限性,但對於僅此一項是否足以與滑鼠在 PC 上提供的精確瞄準相比,意見不一。
隨著第 5 章第 1 季的展開,Epic Games 可能會聽取社群對特定平台大廳的回饋,以增強和平滑《要塞英雄》的整體體驗。
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