Starfield 應對暴力的方法概述
- 《Starfield》
中沒有畫面暴力是一個經過深思熟慮的決定,受到技術挑戰和敘事一致性的影響。 - 正如 Bethesda 的角色藝術家 Dennis Mejillones 所指出的那樣,遊戲的基調與過多的圖形內容不一致。
一位前貝塞斯達藝術家的最新見解強調,《Starfield》最初的設想是以重大暴力為特色。貝塞斯達 (Bethesda) 以其圖形第一人稱射擊遊戲而聞名,擁有大量血腥內容的歷史,尤其是在《異塵餘生》系列中。然而,隨著《Starfield》開發的進展,很明顯遊戲將採取不同的方向,選擇較不暴力的描繪。
雖然《Starfield》並沒有迴避戰鬥,融合了槍戰和近戰交戰,但玩家注意到,與《異塵餘生 4》相比,戰鬥機制有了明顯的增強。射擊和混戰系統似乎更加精緻,顯示採取認真的行動方式,儘管圖形暴力有所減少。
在最近接受Kiwi Talkz
採訪時,丹尼斯·梅吉隆斯 (Dennis Mejillones) 解釋說,《Starfield》的最初概念包括斬首和獨特的殺戮動畫等功能。然而,由於重大的技術問題,特別是關於各種各樣的套裝和頭盔,團隊很難以現實的方式製作這些元素的動畫。鑑於 Starfield 在發布後已經遇到了技術障礙,限制圖形暴力的決定似乎是謹慎的。
減少暴力背後的技術和語氣考慮
減少圖形暴力的選擇不僅限於技術限制。梅吉約內斯指出,《異塵餘生》中與暴力相關的幽默並不能很好地轉化為《星際》中更嚴肅的基調。雖然存在對貝塞斯達先前作品的參考,例如受《毀滅戰士》啟發的元素,但《Starfield》的目標是採用紮根且現實的敘事方式。引入過多的血腥內容可能會影響沉浸感,進而影響整體體驗。
玩家社群表達了他們對更真實、更強大體驗的渴望,經常將其與《賽博朋克 2077》和《質量效應》等遊戲中的堅韌進行比較。雖然有些人認為加入過度的暴力可以彌補某些明顯的缺陷,例如夜總會的平庸形象,但貝塞斯達的溫和態度似乎是一個明智且必要的決定。
總而言之,雖然《Starfield》與貝塞斯達之前遊戲的圖形暴力特徵有所不同,但這種選擇符合技術可行性和敘事完整性,最終比過度的暴力更好地服務於遊戲的身臨其境的科幻體驗。
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