
《最後生還者》Online 開發概述
- PlayStation 前高階主管吉田修平 (Shuhei Yoshida) 最近分享了有關頑皮狗放棄的計畫《最後生還者 Online》的見解,該計畫於 2023 年底停止。
- 吉田強調了他玩這款遊戲的積極體驗,認為它“很棒”,並注意到頑皮狗對遊戲開發的真正熱情。
- 儘管具有潛力,但在規劃發布後支援時出現的嚴重疏忽最終導致了遊戲的取消。
吉田修平 (Shuhei Yoshida) 對現已取消的《最後生還者 Online》項目的回顧表明,頑皮狗為創造引人入勝的多人遊戲體驗投入了相當大的精力。雖然該遊戲不會正式發行,但吉田的認可表明該工作室開發了一款很有前途的遊戲,但最終因後勤方面的挑戰而受阻。
早在 2019 年, 《最後生還者 第二部》首次亮相前不久,頑皮狗就宣布其最初的多人遊戲模式已發展成為一個獨立項目,隨後被稱為《最後生還者 Online》。開發週期大約持續四年;然而,到 2023 年底,頑皮狗確認決定放棄該計畫。主要原因是,將資源投入即時服務遊戲會分散他們的注意力和人力,使他們無法專注於創造單人故事的核心優勢。
雖然頑皮狗對《最後生還者 Online》的許多細節保持保密,但吉田修平在最近一集的Sacred Symbols+播客中透露了其狀態。他指出,他對這款遊戲的體驗非常積極,這與工作室提供優質遊戲體驗的良好聲譽相符。
頑皮狗對《最後生還者》Online 的熱情





吉田詳細闡述了頑皮狗對《最後生還者 Online》的投入,強調這個概念源自於工作室本身,反映了他們開發這款遊戲的真誠願望。然而,由 Bungie 領導的 2023 年中期對 PlayStation 即時服務策略的評估提醒頑皮狗注意此類遊戲所需的發布後支援所帶來的潛在風險。這種認識最終反映出他們在為即將推出的遊戲《星際:異端先知》平衡資源時「缺乏遠見」。
為了澄清任何誤解,吉田證實索尼並不要求第一方工作室開發即時服務遊戲。相反,開發人員往往自然傾向於將他們的想法與更廣泛的企業目標相結合,以獲得批准和資源。儘管如此,吉田對頑皮狗的創作獨立性表示有信心,並暗示工作室的決定主要不是由公司政策決定的。
隨著《最後生還者 Online》加入到未能實現的項目名單中,頑皮狗的未來似乎將致力於增強其備受讚譽的單人遊戲體驗,尤其是在行業焦點逐漸從實時服務模式轉移的情況下。
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