索尼前高層解釋關閉日本工作室的原因

索尼前高層解釋關閉日本工作室的原因

日本工作室關閉概述

  • PlayStation 前獨立遊戲主管 Shuhei Yoshida 闡述了日本工作室關閉的原因,並將其歸因於製作成功的 AAA 遊戲所面臨的挑戰。
  • 他指出,索尼的重點已顯著轉向更大型的 AAA 遊戲,這使得日本工作室的小型 AA 遊戲越來越難以蓬勃發展。
  • 在工作室關閉之前,吉田未能批准多個 AA 遊戲項目,包括《重力異想世界 2》和《Slitterhead》的導演外山圭一郎提出的著名概念。

在最近的一次討論中,吉田週平反思了導致日本工作室倒閉的因素,並指出遊戲市場對於小型遊戲來說「確實很難」取得成功。他強調了索尼對其開發商的高度期望,尤其是對於創造頂級 AAA 遊戲的期望。

吉田宣布他將於 2025 年 1 月 15 日起辭去索尼互動娛樂公司的職務,並回憶了他在公司 30 多年的職業生涯。 2019 年,在轉任獨立部門領導時,他感到自己“別無選擇”,只能接受這一責任。僅僅兩年後,在 2021 年,日本工作室經歷了重組,最終導致關閉。

吉田修平對日本工作室關閉的見解

《重力異想世界》預告片
Gran Turismo 7 1 月更新
  • 遊戲產業格局對日本工作室的 AA 遊戲而言已變得不利,而獨立遊戲則越來越受到人們的關注。
  • 日本工作室努力製作「驚人成功」的遊戲,但無法適應索尼對 AAA 和即時服務模式的關注轉變。

吉田進一步澄清說,他在索尼任職期間曾努力開發一款成功的即時服務遊戲。獨立遊戲日益流行,促使索尼內部進行策略轉變,導致該公司忽視了日本工作室的資產。因此,他轉向與獨立開發商進行更多合作,尤其是在他的繼任者赫爾曼·胡爾斯特 (Hermen Hulst) 接任總裁之後。

日本工作室關閉後,許多前員工找到了新的機會,其中一個著名的例子是外山圭一郎,他後來創立了 Bokeh 遊戲工作室並發布了 Slitterhead。在播客中,吉田也提到了《Ratatan》,它是《Patapon》的精神繼承者。儘管日本工作室已不復存在,但吉田相信 Ratatan 將繼續其傳奇,並展示索尼目前可能不會追求的創新類型。

儘管吉田將於 2025 年 1 月離開索尼,但他仍然活躍在遊戲社群中。他最近的嘗試之一是擔任獨立遊戲《Promise Mascot Agency》的配音演員,他對備受期待的 Nintendo Switch 2 的潛在發展表示興奮。

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