前 PlayStation 高層討論取消開放世界遊戲《荒野大鏢客》

前 PlayStation 高層討論取消開放世界遊戲《荒野大鏢客》

取消野生動物保育計畫概述

  • 吉田週平 (Shuhei Yoshida) 分享了對導致《Wild》取消的雄心勃勃的開發障礙的見解。
  • 《Wild》的範圍過於廣泛,給其開發帶來了巨大的挑戰,最終導致其倒閉。
  • 接手《Wild》出版業務的育碧公司內部出現動亂,這也使得遊戲的製作過程變得更加困難。

PlayStation Studios 前總裁吉田修平終於談到了曾經很有前途的開放世界遊戲《Wild》的命運。遊戲最初宣佈為 PlayStation 4 的旗艦獨佔遊戲,並受到了很高的期望,但最終因各種開發挑戰而屈服。吉田最近的言論讓我們得以一窺團隊所遭遇的困難,並將部分問題歸咎於遊戲的宏偉目標。

吉田修平對 Wild 開發的見解

《Wild》於十多年前宣布推出,由 Wild Sheep Studio 開發,由因《雷曼》系列而聞名的知名創作者 Michael Ancel 領導。不幸的是,經過管理層變動後,該專案成功的機會變得越來越小。該遊戲最初被索尼定位為第一方獨家遊戲,後來出版責任被移交給育碧,這給本已困難的開發週期帶來了進一步的複雜化。

在接受 MinnMax 採訪時,吉田詳細闡述了Wild背後的策略願景。他指出,該計畫立志達到前所未有的規模,早期的版本提出了一個與歐洲面積相當的開放世界地圖。這個宏偉目標很可能是一把雙面刃,它會不斷引發開發問題,最終導致遊戲被取消。

野生動物概念藝術
野生動物景觀

儘管《Wild》的目標是成為 PlayStation 上最傑出的遊戲之一,與《地平線:零之曙光》等廣受好評的遊戲相媲美,但吉田承認,Wild Sheep Studio 團隊提出的一些創意概念過於復雜,難以有效執行。這使得關於可能塑造遊戲世界的獨特理念的許多問題仍未得到解答。

管理層變動帶來的挑戰

《涉足荒野》的創作人邁克爾·安塞爾此前曾表達過他對該項目不幸取消的看法。他觀察到育碧的管理層掩蓋了開發過程,就像其對備受期待的《超越善惡 2》的影響一樣,目前遊戲仍在開發中停滯不前。

當育碧接手《涉足荒野》的出版時,該公司捲入了一場與工作場所不當行為指控有關的重大媒體醜聞,導致內部重組。安塞爾批評了這種動盪,聲稱它加劇了遊戲開發團隊面臨的現有挑戰。此外,育碧持續的困境,包括幾款遊戲的銷售不佳以及《刺客教條:暗影》等項目的延期,凸顯了該公司近年來面臨的複雜情況。

《Wild》中的角色概念
野生環境
野生動物角色

儘管《荒野求生》的未來仍不明朗,但吉田的反思揭示了最終導致該片取消的雄心勃勃的願望和充滿挑戰的環境。隨著遊戲領域的不斷發展,粉絲們開始思考這個被放棄的計畫可能會出現什麼樣的創新和故事。

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