前 PlayStation 老闆 Shawn Layden:遊戲機接近最終規格; Xbox 上的 PlayStation 遊戲缺乏邏輯

前 PlayStation 老闆 Shawn Layden:遊戲機接近最終規格; Xbox 上的 PlayStation 遊戲缺乏邏輯

主機力量的衰落:Shawn Layden 的見解

PlayStation 前高管 Shawn Layden 對遊戲機的未來提出了發人深省的觀點,表明我們可能已經達到了遊戲機性能進步的極限。他認為,目前的系統已接近最終規格,這標誌著遊戲機技術的重大世代飛躍可能結束。

遊戲硬體不斷變化的格局

在最近接受Eurogamer採訪時,Layden 討論了專有遊戲機在遊戲中不斷變化的角色。從歷史上看,新一代遊戲機帶來了巨大的變化。然而,最近的系統之間的差異已經變得很小。雷登指出,許多遊戲玩家對兆次浮點運算和光線追蹤等技術規格越來越不感興趣。

硬體創新的局限性

展望未來,雷登認為,遊戲機能力的任何潛在飛躍都將主要集中在實現遊戲角色表現的完美真實感,特別是對於完全自動化的人類演員。然而,他警告說,硬體創新曲線正趨於平穩,這意味著我們正在目睹遊戲平台的同質化,特別是在 PlayStation 和 Xbox 等主要玩家之間,這兩個平台都使用 AMD 技術。

重新思考控制台戰爭

萊登預見傳統的「遊戲機戰爭」將會逐漸消失。他將過去的格式之戰(如 Betamax 與 VHS 之爭)進行了類比,認為該行業最終可能會圍繞著一個共同標​​準進行統一。展望未來,他認為競爭將從硬體轉向內容質量,發行商將更專注於提供優質遊戲,而不是宣傳主機獨有的優勢。

遊戲可用性的未來

有趣的是,雷登也談到了索尼遊戲在 Xbox 或任天堂等競爭對手平台上發布的可能性。鑑於 PlayStation 歷史上的市場主導地位,他認為索尼沒有什麼動力在競爭系統上提供獨家產品,因為最小的銷售成長並不能超過品牌稀釋的潛力。他指出,當前用戶對推遲在 PC 上發布前獨佔遊戲的強烈反對錶明了對多平台發布的更廣泛擔憂。

遊戲範式的轉變

萊登的預測與微軟對其下一代 Xbox 的雄心壯志形成鮮明對比,他們聲稱這將是遊戲史上最重大的飛躍。隨著機器學習技術可能成為即將到來的轉型的中心舞台,主機遊戲的發展軌跡仍然是一個值得關注的有趣主題。萊登預言傳統遊戲機終結的觀點的有效性會實現嗎?未來幾年對於決定遊戲在技術和競爭層面如何發展至關重要。

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