燧發槍:黎明之圍預覽和問答 – 寬線性靈魂精簡版,含 20 小時內容

燧發槍:黎明之圍預覽和問答 – 寬線性靈魂精簡版,含 20 小時內容

在 GDC 2024 期間,以 2018 年發布的遊戲《Ashen》而聞名的新西蘭開發商 A44 展示了他們即將推出的動作角色扮演遊戲《燧發槍:黎明之圍》的最新版本。據說這款遊戲介於《戰神》和《魂類》類型的更簡化版本之間,因此更容易被玩家接受。

A44 目前約有 65 名員工,他們花了大量時間來開發這款遊戲。遊戲的初始設定從燧發槍奇幻小說中汲取靈感,其中心概念是神利用魔法與裝備拿破崙時代槍支的普通人軍隊作戰。

在《燧發槍:黎明之圍》一開始,主角諾·瓦內克(Nor Vanek)努力封印「大地下」死亡國度的大門,以防止不死生物重新出現。然而,計劃出了差錯,不僅傳送門保持開放,而且眾神也被釋放到了世界上。

A44的目標是在玩法上將近戰和遠程玩法無縫結合。為了實現這一目標,他們配備了至關重要的燧發槍手槍,使 Nor Vanek 能夠打斷來自敵人的不可阻擋和不可招架的攻擊。此外,玩家還可以使用強大的輔助武器,例如步槍和手榴彈。

主角還會遇到全副武裝的敵人,其中一些可能攜帶盾牌。然而,在諾·瓦內克的秘密武器——狐狸般的神恩基的幫助下,這些對手的盔甲可以輕易被擊穿。在恩基的幫助下,諾·瓦內克可以透過填充一個條來「引爆」敵人,使他們能夠撕裂盔甲或使用近戰武器或手槍進行快速而殘酷的殺戮。隨著冒險的進展,恩基還可以透過分散或擊暈敵人、傳送玩家、甚至獲得被擊敗的 Boss 角色的獨特能力來提供支援。此外,恩基可以裝備毒藥和其他減益來削弱敵人,並且與諾瓦內克一起,他們可以釋放毀滅性的終極能力

A44 的主要目標是透過優先考慮移動性來創造一款更容易上手的魂類遊戲。這就是為什麼黑火藥二段跳和二段閃避隨時可用,沒有任何冷卻時間或相關的資源成本。為了贏得聲望(《燧發槍:黎明之圍》中的主要貨幣),玩家可以擊敗敵人、探索新區域、執行各種戰鬥和穿越技巧,從而獲得乘數。

然而,如果你被擊中,所獲得的乘數和額外聲譽將被沒收。儘管如此,您可以選擇在任何需要的時候「儲存」聲譽並將乘數重設為零。聲望可用於解鎖三個主要天賦樹(火藥、魔法和鋼鐵)中的新能力,並且還需要與常規資源一起增強您的裝備。

「正如預期的那樣,遊戲中將會有大量的 Boss 戰,開發者稱這些戰鬥既獨特又要求很高。盔甲和武器系統經過精心設計,為玩家提供多種遊戲風格,並透過裝備全套盔甲獲得額外的協同獎勵。開發商從紐西蘭南島汲取靈感,在 Kian 的世界中創造了視覺上令人驚嘆的區域。主要故事預計需要12到15個小時才能完成,而完成所有任務和任務則需要大約20個小時。”

演示結束後,我們與創意總監 Simon Dasan 進行了交談,以收集有關燧發槍:黎明之圍的更多資訊。該遊戲計劃於夏季在 PC(SteamEpic Games Store)、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 上發布。它還將透過 Game Pass 訂閱服務提供。

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不,沒有特定的作者。事實上,我們在開發過程中很早就諮詢了幾位作者。正如我們的目標是在類魂類型中建立我們的品牌一樣,我們也致力於在燧發槍奇幻類型中做同樣的事情。

就關卡設計而言,您將其稱為寬線性。然而,正如我們之前在這個生物群落中觀察到的那樣,似乎有一個更大的開放世界地圖。是否有完全的自由來探索這個特定的生物群系,或者遊戲仍然引導你前往重要的地點?

當你在主線中前進時,你還將有機會探索支線內容。我們的遊戲最好被描述為寬線性,而不是開放世界。您可以進入和探索特定區域。

是否可以前往之前的區域?

你可以,是的。

遭遇是否會根據您目前的力量水平進行調整,或者《燧發槍:黎明之圍》中是否會有您可能需要重新訪問才能成功完成的可選內容?

毫無疑問,遊戲中存在一些小 Boss 遭遇,對於玩家來說第一次嘗試就很難擊敗。您很可能需要稍後返回它們。

您能解釋一下升級裝備(包括武器和盔甲)的過程嗎?

在整個遊戲過程中,你會遇到各種可用於升級你的盔甲和武器的資源。隨著你的進步,你的最終目標將是重新團結你的聯盟定居者隊伍。該小組的每個成員都將使您能夠增強您的武器庫的特定方面。

升級你的武器庫會帶來新的能力,還是只是統計數據的提升?

主要目的是增強其造成的傷害類型,儘管它也可以具有兩種效果。例如,我們之前擁有的斧頭是一把燃燒的斧頭,會對敵人造成額外的火焰傷害。透過升級它,您還將升級其火焰傷害能力。

對於典型的斧頭來說,這只會增加傷害。

遊戲中有哪些不同類型的武器?

你會遇到斧頭、劍和鐵鎚。我們使用的劍的攻擊速度更快,而你的錘子的攻擊速度可能稍慢,但它們對裝甲有效。

這表明那些不想充分利用恩基的人可以使用錘子來降低活動強度。

之後,您會發現多種燧發槍武器。您可以選擇各種手槍、手榴彈、步槍和迫擊砲等其他物品。

雙手武器或雙持武器有可用的選擇嗎?

在《燧發槍:圍攻黎明》中,我們的主要關注點是無縫交替使用手槍和近戰武器的能力。

玩家可以專門使用手槍嗎?他們必須考慮哪些類型的消耗品或貨幣來生成彈藥?

正如您在左下角看到的,有三個金點。這些代表你的手槍彈藥。您可以透過在磁石上休息或與敵人進行近戰來補充手槍彈藥。對敵人進行四次近戰攻擊將恢復一次火藥充能,讓您在戰鬥中保持動力。然而,對於手榴彈和輔助武器等物品,您需要在磁石處休息以補充彈藥。

是否有任何能力涉及被動治療或吸取生命值?

在戰鬥中可以透過使用某些方法來恢復生命值,包括我們提供的一些盔甲。

這些技能可以重置嗎?

的確。

是否會推出新遊戲加模式,讓玩家以更高的難度重溫《燧發槍:黎明之圍》的世界?

目前,我們目前在遊戲中提供對故事模式的支援。如果玩家發現遊戲太具有挑戰性,則可以切換到更簡單的模式。將來,我們希望添加對新遊戲選項的支援。玩家可以隨時在故事模式和潛在的新遊戲選項之間切換。

如果我進入故事模式,我還能獲得成就或獎盃嗎?

是的,它確實。

如果您在故事模式中完成遭遇戰並希望稍後獲得獎杯,您可以在同一遊戲中重玩章節或戰鬥遭遇嗎?

據我了解,這個過程需要你申請一個兒子。

是否有任何有時間限制的支線任務,這意味著如果你達到某個章節,就會有一個截止點?

你不受謠言的特定時間限制。您可以選擇重新訪問之前的區域並了解您可能錯過的任何謠言。此支線內容可能會探討恩基和諾瓦內克的背景故事,或只是涉及協助大眾。

關於效能,控制台是否有特定的解析度或幀速率目標?

我們很可能能夠為您提供有關我們的目標幀速率和其他詳細資訊的更多資訊。如您所知,這是預發行版本。我們仍有望在今年發布它,但目前正處於開發的最後階段。

您距離完成《燧發槍:黎明之圍》並感到滿足還有多遠?

我們已經完成內容,現在正處於準備一切的最後階段。我們的重點是在發布之前盡可能多地進行平衡和完善。

您是否探索過為控制台實現不同效能和圖形品質設定的可能性?

事實上,我們確實對此表示支持。

這是監獄中唯一可以使用的難度調整嗎?

的確。

目前提供哪些類型的輔助使用選項?

我們的遊戲允許您修改每個元素的顏色,這使我們能夠滿足色盲人士和類似的需求。作為一家位於紐西蘭的小型工作室,我們努力提供盡可能多的支援。

的確。

《燧發槍:黎明之圍》的價格已經確定了嗎?還是尚未確定?

截至目前,這仍有待確定。我們的目標是在未來幾個月內透露更多資訊。

在化妝品方面,這個遊戲有變形系統或分層裝甲系統嗎?

該系統的工作原理是安裝一個單獨的裝甲系統。此外,還可以選擇購買衣服下的化妝品來獲得聲譽,這純粹是出於美學目的。

不過,鎧甲本身不會有染色系統或是幻化系統嗎?

盔甲本身無法購買,但你可以從多種顏色的服裝中進行選擇。

會有其他款式嗎,還是只限於顏色?

您將在整個遊戲過程中獲得其他風格。

這些獎勵是否來自任務?

不,這些都與咖啡店的主人有關。

還有什麼事情是您希望粉絲們知道但我們尚未深入討論的嗎?

我覺得最有趣的是《灰燼》和《燧發槍》之間的對比。從視覺上看,這兩款遊戲有明顯的差異。

看到我們在這款新遊戲中融入了源自《Ashen》的許多進步,真是令人著迷。雖然我們的戰鬥和機動性無疑已經發展,但本演示中尚未展示的一個方面是我們的商隊,這是《灰燼》中城鎮系統的進步。

我們設想的概念是能夠隨身攜帶您的城鎮並看著它隨著時間的推移而發展。當你為你的軍隊招募更多工兵時,每個人都會為軍隊的發展做出一些貢獻。

我們感謝您給予我們的時間。

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